第12章 這叫做逆推(第2/2頁)

最大傷害值!這就是關鍵!

就像第一次對野狼出現暴擊的時候一樣,那時候的傷害為278,由於暴擊是200%的傷害值,而且是終極技兩刀合並起來造成的傷害,那麽除以4得出的數字,就應該是未出現暴擊的正常傷害值了。

這個數字,應該是69.5,取整按70來算。

當時老妖的最大攻擊力是66,雖然達不到70那麽高,但是終極技的傷害值是125%傷害再附加20額外傷害,這樣一算,扣除掉野狼的防禦力,差不多就是這個數字了。

有了這樣一個猜想,老妖再次聯想起了後面出現過的幾次暴擊傷害,似乎都是類似的情況。

暴擊出現時,發揮的自身攻擊力,是在最大傷害值的90%—100%之間浮動的!也就是說,如果當時自己的攻擊,只發揮出最低下限的22點的話,那麽是不可能出現暴擊的!

這一抹靈感,被老妖給抓到了,他現在的問題就是,如果自己能夠控制住每次傷害,都能夠發揮出無限接近最大值的傷害的話,那麽很有可能就能夠人為掌控住暴擊的出現!

如果這個時候,有某個厲害的程序員明白老妖的心思的話,估計會把這家夥驚為天人的,因為他這樣的思想,完全就是一種對既定程序的逆向推理!

這個想法的思路是這樣的,正常情況下,系統判定攻擊是不是隨機到了那5%的幾率,如果是的話,那麽玩家的這次攻擊將無限接近最大值,並且以這個值乘以2,得出暴擊傷害,並給予暴擊效果。

而老妖這樣的逆推,則是想讓自己的每一次攻擊無限接近最大傷害值,然後才去對應那5%的幾率。

到底能不能,還要老妖到遊戲中去驗證,但是能夠想到這樣別人想不到的方法,卻就是人和人之間的差別了……

有句話不是這麽說的嗎?天才,就是來源於那1%的靈感!關鍵就是你能不能找到那隱藏的突破口而已。

老妖在上樓的時候,腦海中就一直在轉著這樣的問題,或許在以往的遊戲中,想要靠人為因素來控制自己的傷害發揮是不可能的是,但是別忘了,這是虛擬實境遊戲,而且老妖自己又是開啟了自由模式的玩家,既然他最初能夠強行讓系統更改原本的設定,創造出新的武器握法以及新的技能動作,那麽誰能夠說自己就不能逆向推理出暴擊攻擊來呢?

越是這樣思考,老妖就越是覺得成功的把握性很大,於是趕緊進入了遊戲,準備驗證一番。

然而,當老妖進入到遊戲,再次出現在野狼刷新點的時候,卻發現在自己下線之前周圍正在打怪的玩家們,此時全都聚到一起去了,還亂哄哄地嚷做一團。

“快啊!戰士卡位頂上去啊!拉住仇恨,別把它放過來!放過來就完了!”

“牧師!牧師加好血啊!別讓MT掛了!法師控制好輸出啊!”

“他娘的!那個刺客!你以為你是戰士啊!竟然頂著怪打,偷襲你懂不懂!?”

“就是,現在掛了可沒人拉你,到時候你就自己跑路過來吧……”

這刷新點的樹林吵吵嚷嚷的,熱鬧非凡,卻讓老妖這個沒見過世面的家夥郁悶了一陣。

“怎麽回事?難道現在搶怪的情況已經嚴重到這地步了?”老妖撓撓頭,湊上前去,想看看是怎麽回事。

恰好這個時候,一個戰士模樣的人從前方退了出來,狼狽地掏出一瓶紅色的藥劑仰頭喝了下去,等了那麽一會兒,又想要沖上去。

結果老妖一把將他拉得原地轉了個圈,問他道:“哥們,怎麽回事?”

那戰士老妖這麽一拉,剛想要開口罵人,卻看清楚了老妖的模樣,趕緊改口道:“啊!高手哥!你上線了?”

這戰士,就是先前那玩家小隊的隊長老大了……

見到老妖後,這位老大同志頓時雙眼一亮,沒有回答老妖的問題,反而像見了親爹一樣,一把拉住老妖的手道:“高手哥,進我們隊來吧!一起打狼王BOSS!”