第9章 自由的猜想(上)

等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給摸到了一下後,血量立馬就掉了一半。

老妖現在的血量只有最開始的100點而已,各個職業升級後,血量都會有所成長,只不過根據職業有多有少而已,戰士類職業的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。

野狼,5級普通怪物,血量1000;攻擊力50;物理防禦力:15;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。

發現野狼對自己的傷害很高後,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張著大嘴朝他撲過來的時候,便試著開始閃躲。

以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕松的,在閃開的那一刹那,老妖腦海中默念了一句:“正手劍!”然後左手的匕首猛地朝野狼身上紮去。

當看到野狼頭上冒出一個金色的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能成功了,於是右手中的匕首緊跟上,一記反手劍再次揮出。

所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白色的數字,竟然只是一次普通攻擊!?

老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。

這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後才可以使用其他的技能。

“遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的精確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麽什麽時候用普通攻擊,什麽時候用技能攻擊,就是我說了算!”

想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。

再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發動了終結技:抹殺!

刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。

抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%。

在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嘗試著發動的。

在技能發動後,老妖只覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!

“-70!”

“-68!”

劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麽。

野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裏練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。

“切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裏單練?”

玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。

但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。

“咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:“那小子的動作,好像……有些奇怪啊!”

這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。

在系統引導模式下,玩家的動作都會被系統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。

這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,系統默認命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨著敏捷屬性的增加,會有一定的成長。

在系統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,系統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個幾率,也就是說,你能不能閃開,那是系統說了算的。

老妖的動作只所以在其他玩家看來奇怪,那是因為,隨著老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個“MISS”的字樣來……

“真的假的!?”這個小隊中觀看的玩家們面面相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍裏加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!