第六百七十五章 真正的一波流

愚公移山沒有加入戰鬥,而是騎在一頭飛行坐騎上浮空三米,進行著宏觀調控和指揮。

單對單,講得是個人的實力,而從2V2開始,配合就變得重要起來。特別是當人數達到一定規模後,配合將超過個人實力、裝備,成為最重要的關鍵因素!

比個人實力,張揚、孫馨玉、衛煙兒他們不知道要碾壓日韓區幾條街,比裝備,飽受摧殘的日韓區顯然是八大區中等級最低、裝備最爛的,而配合?

在愚公移山的指揮下,中國區的百名玩家發揮出了1+1大於2的功效,那讓人眼花繚亂的配合,讓日韓區這支臨時湊起來的隊伍根本不知道從哪裏下口、破口!

通常,日韓區要付出10倍的代價,才能換取中國區一人的死亡!雖然他們有墓地近的優勢,但根本不頂用,完全就是在被中國區坑殺!

而隨著他們的潛行隊伍慢慢被敵方清掉,日韓區總計76名玩家全部被關門打狗,每30秒復活一次,然後很快又被殺掉,周而復始。以一區之力,供給著中國區的擊殺數量上升,在勢頭上根本不比占據了中立地區的歐洲區遜色!

只要保持下去,必勝!

日韓區的玩家眼睛都紅了,尼瑪,關門打狗呢?怎麽不去打別的區,偏偏要對他們下手?殺殺殺,殺掉一個中國人是一個!

但哀兵可不一定是必勝的!像他們這樣裝備落後、等級落後,又沒有組織,只靠著一腔熱血在那沖又有什麽用,只是被瞬間鎮壓的命!而且,在這張地圖上,死了之後是自動釋放靈魂的,而且復活前是被禁錮在墓地,想不復活都不行!

而這裏復活後雖然是滿血狀態,可傳承變身還是要自己開的,只要復活後反應稍微慢點,就會被茫茫多的AOE技能瞬間轟掛!

一次、十次、三十次,日韓玩家一開始的激怒已經被無數次的死亡磨平了,他們現在唯一的願望就是兩小時快點到,別讓他們再受苦下去了!

而僅能讓他們慶幸的是,這裏的比賽是沒有對外界轉播的,暫時還沒有人看到他們的悲慘遭遇。但若是那些天殺的中國人開了遊戲錄像的話……

戰鬥到第90分鐘的時候,張揚他們收到了系統提示,中立區域被北美區占領了!顯然,歐美兩大區之間確實有著貓膩,可惜,光是日韓區送的人頭就夠張揚他們繼續保持在擊殺數上面的領先,根本不必在意中立區域的歸屬!

不過,歐洲區的人也不是傻子,他們先前要全力防守中立區域,無暇騰出人手,現在把中立區域讓給北美區後,反倒是讓他們有精力去對付中國區了。

他們也派出了一支全盜賊的暗殺隊伍,來到了中國區的專屬墓地,坑殺在前線死亡後剛復活的中國玩家。

這對於張揚他們來說是相當不利的,因為得不到兵力上的補充,日韓玩家在數量上的優勢達到一定規模後,將形成質變,反過來壓制中國區!

堅持,還有半個小時就是最終的勝利!

在前線的治療更加小心,坦克們也更加用心,毫不吝嗇地將保護技能加到危險的隊友身上,盡量控制人員的死亡數量。

幸好,日韓玩家的鬥志早已經磨滅,只是在那應景似地打下,根本就沒有了反抗的勁頭,並沒有發現圍困他們的中國玩家其實減少了許多!

100分鐘、110分鐘!

中國區依然保持著擊殺數第一的位置,比歐洲區要多出近120個人頭數!而比起排在第三的北美區,這領先優勢更是達到了287!

這樣下去,中國區肯定將拿到第一!

歐洲區的玩家放手一搏,除了依然在中國區專屬墓地進行坑殺的潛行隊外,其他人員全部進入了日韓區,要來個裏應外合,將中國玩家包圍起來吃掉!

這至少可以拉平50個人頭,再取代了中國區的位置,換個體位繼續蹂躪日韓玩家,很快就可以將這個落後的數字扳平!而張揚他們從墓地復活再重新跑過來的話,已經是10分鐘之後的事情,戰鬥結束了!

從戰略上來講,這是行得通的。

不多時,歐洲區的大部隊開進了日韓區的通道,從遠處出現,浩浩蕩蕩地殺了過來。

愚公移山立刻進行調配,在這樣危急關頭,他的指揮才能終於可以淋漓盡致地發揮出來,區區不到百人的部隊被他調配得發揮出200%、甚至300%的群體效果!

日韓玩家並沒有發動太強烈的反擊,就跟一個被輪爆了菊花的男人,雖然又來了一個強壯大漢驅走了壓在身上的流氓,但已經身心受創過重,只知道痛哭了。

沒有日韓玩家的配合,歐洲區根本沒有優勢,他們被殺掉後同樣要回到老遠的墓地復活,從時間上講,他們也不可能來得及返回再加入戰鬥!

雙方的人員都在銳減,而實力差不多的情況下,指揮上的優勢就凸顯出來了,中國區粉碎了歐洲區的美夢,將對方這支遠征軍全殲!當然,中國區也付出了差不多三分之二的人員陣亡為代價!