第一百二十九章 清清小賣部

張揚這一覺睡下去,直到了晚上七點多才醒來。吃過晚飯之後,他也不急著上遊戲,而是先打開官網看看第一張地契爆出後會引發出什麽樣的討論。

誰知,還沒有點進論壇,張揚便看到了官網首頁上的版本升級公告!

這是什麽情況?

第一次版本升級不是要到開服半年以後的嗎,今天才8月13號,還得五個月的時間啊!

張揚隱隱升出一股不妙的感覺,這大概是跟昨天他一系列的單刷以及超完美的任務評價有關!他立刻點下了版本升級專欄。

總得來說,這一次的版本升級變動不是很大,主要集中在戰士、尤其是盾甲戰士的技能變動上!

“1、格档技能的冷卻時間從10秒上調到15秒!每次格档成功,附加的怒氣值從10點上調到30點!”

張揚頓時連翻白眼,一下子便把格档神技降到了二、三流水平了!可惜啊,原本能用上五六個月的,大概是昨天爆發的威力太強,讓遊戲公司坐不住了!

雖然說附加的怒氣值增多了,但格档的次數少了,人物挨揍的機率自然變大。而一挨揍自然就有怒氣了,這白送的20點怒氣值相比起來就顯得雞肋了!

“2、強力打擊的冷卻時間從1秒上調到5秒!”

這又是一個削弱!

戰士不像獵人和盜賊,怒氣值既來自攻擊、又可得自受到的傷害,所以在BOSS戰的時候,因為被揍一下就會漲滿怒氣,可以盡情地用這個技能來泄怒,制造相當可觀的傷害!

“3、盾墻的冷卻時間從10分鐘下調到7分鐘!”

終於有一個加強了!點滿10級後,盾墻就是2分鐘的冷卻,坦克的生存能力有了不小的提升,算是對格档技能削弱的補償吧!

另外,就是綜合性的改動。

“1、戰鬥將更加擬真,加入可能會被擊退的狀態,由雙方的力量值差距決定造成沖擊時是否會發生擊退,以及擊退的距離!”

也就是說,力量值大的人可以一擊將力量值小的人轟退幾步,不再是兩個人站原地你一劍、我一斧的對砍。

“2、加入防騷擾模式。玩家之間的身體接觸,只能發生在好友之間。如果某玩家被非好友的玩家進行身體接觸,可選擇向系統投訴,視情節輕重,將騷擾者關進主城監獄,時間從10分鐘到3天不等。盜賊在潛行下如果和玩家發生身體接觸,將自動離開潛行狀態。”

後一條恐怕是特別為四十四個盜賊而添加的!那只鹹豬手自開服以來,也不知道利用潛行偷偷摸了多少女玩家的胸部和屁股了。

“3、副本刷新次數統一。五人本的普通模式不限刷新次數、五人本的困難模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三種模式每2天刷新一次。二十人本的三種模式每3天刷新一次。五十人本的三種模式每7天刷新一次。”

“4、拍賣行的抽稅比例從10%上調到20%!”

絕對的黑!而且黑到沒邊了!張揚想想自己的那張地契,不由地松了口氣,還好哥以後不用受系統的剝削了!

“5、所有高級裝備都需要經過鑒定才能將附加特效、鑲孔顯示!”

這又是遊戲公司收斂錢財的無上法門!

就拿張揚的那塊元素聚合之盾來做例子,在沒有鑒定之前就會變成——

【元素聚合之盾】(白銀器,盾牌)

護甲:+200

體力:+80

<未鑒定>

需要等級:20

只有付金幣請鑒定師把裝備鑒定之後,那條“裝備:使格档技能等級+1”的特效才會顯示出來,且能發揮作用。不然的話,裝備是可以裝備,但特效就發揮不出來了!

黑鐵器、青銅器基本沒什麽特效,但從30級的白銀器起,即使沒有特效也有鑲孔,到時候幾十億人加起來的鑒定費……

“6、控制技能依然對首領級怪物無效,但控制技能有可能打斷首領級怪物的施法。”

這應該說是一個加強!比如說,沖鋒昏迷不會對BOSS起作用,卻有可能中斷BOSS當前的施法。

“7、減傷公式修改。受到攻擊時,先減去護甲值或魔抗值,再計算技能減免!”

這又是一個削弱!比如說,怪物的攻擊是2000點,玩家的護甲為400,20%被動免傷。那麽以前受到的傷害是2000X0.8-400=1200。現在變成了(2000-400)X0.8=1280,護甲越高,受到的影響也越大。

“8、可堆疊的物品,每組數量上限由20上調到200,以節省玩家的存貯空間!”

“9、玩家在PK時死亡不再掉落等級,而是丟失當前等級外的所有經驗值。紅名懲罰不再加倍掉落等級,但玩家裝備的暴出機率依然增加100%。”

比方說,某玩家29級34%經驗值,如果被人殺了,那麽只會變成29級0%經驗值,再怎麽死也不會掉下29級。玩家死亡依然有懲罰,但力度卻是大大降低了。可惜啊,上一世若這條改動也能提前出現,那個叫星光無限的玩家也不會憤而刪號了吧?