第三章 死黨(第3/3頁)

“職業分支,盾甲戰士,確定!”柔和的女聲接著說道,“請輸入您的遊戲名稱!”

“戰禦!”

“名稱,戰禦,確定!”

系統的聲音停頓一下,張揚眼前的畫面一變,現出一個與他極為相似的人物形象來,柔和的女聲再度響起:“這是根據您的生理特征建立的人物模型,您可以在此基礎上對臉型進行修改!”

體型是不能更改的,但張揚平時就注重鍛煉,180公分的身高,體型堪稱完美!他想了想,將臉型稍稍做了下改變,談不上更加好看或是難看,只是讓熟悉的人很難一下子就將他認出來。

做完這一切,張揚點選了“確認”。

“人物創建完畢,請耐心等候服務器的開啟!您可以在此期間查看人物各項屬性的說明,以便獲得更好的遊戲體驗!祝您遊戲愉快!”

張揚的面前出現了一個人物界面,他剛才創建的人物穿了一身破破爛爛的裝備,腰間別著一把短劍,身為盾甲戰士卻連塊盾牌也沒有——張揚知道,要等人物達到五級並完成職業任務後,才能得到一塊黑鐵器品質的盾牌。

現在,他的身上有三件裝備。

【磨損的胸甲】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【破爛的護腿】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【新手短劍】(白色,單手劍)

攻擊力:1-3

攻擊間隔:2秒

需要等級:0

攻擊間隔是指揮動武器進行一次普通攻擊的頻率,匕首類的攻擊間隔最短,單手武器和遠程武器其次,最慢的是雙手武器。

白色品質的裝備也稱為白板裝,除了護甲就什麽也不加了,武器的攻擊力更是弱到爆。比白板裝高一級的是黑鐵器,再上面還有青銅器、白銀器、黃金器、紫金器、玄靈器、幻靈器、地聖器、天聖器、神器這九個品級,以滿足玩家追求“更強”的心態。

張揚的具體屬性如下:

【玩家:戰禦】

等級:0

生命值:50/50

怒氣值:0/100

護甲:2

體力:0

力量:4

敏捷:1

智力:0

精神:0

幸運:0

近戰傷害:5-8

攻擊間隔:2秒

遠程傷害:無

體力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本屬性,其中——

體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

敏捷:提升人物的移動速度和物理暴擊機率。對於盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。

智力:提升人物的法術傷害、魔法值上限和法術暴擊機率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。

精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回復。

而幸運是比較特殊的屬性,沒有辦法通過裝備得到提升,只有在完成某些主線任務或高難度的隱藏任務後,才會被系統獎勵。這個屬性有很多用途,比如使玩家的攻擊有機率造成三倍傷害,稱為幸運一擊。

每個剛出生的人物,五項基本屬性的總和都是五點。因為戰士不需要精神和智力,所以這兩項屬性都是零,而把數值分配到了力量和敏捷上。

怒氣值是戰士這個職業獨用的,在非戰鬥狀態,戰士的怒氣值為0,而卷入戰鬥後,戰士每秒都會增加一點怒氣值,普通攻擊會依據傷害和人物等級給予一定的怒氣值,而使用技能一般需要消耗怒氣值,稱之為泄怒。