第85章 回歸

傳說度?!

索倫看了一眼自己的屬性頁面,發現上面果然多出來了一行傳說度數據,裏面顯示的是1點民間傳奇。這個傳說度的作用比較特殊,獲得的難度也很高,不過對於實力卻沒有多少提升。它目前最大的用處就是可以影響交涉、欺詐和威嚇的能力,1點傳說度可以作為1點基礎技能進行效果疊加。只有等到進入了傳奇領域後,傳說度才算是真正開始產生作用。

並且是很重要的決定性作用!

索倫看了看眼前的戰場,突然一排數據連續浮現:

“解鎖戰鬥記錄。”

“自動統計當前戰鬥!……數據化模擬統計激活!……”

還沒等索倫反應過來,新的一排數據已經生成,上面顯示著:

“碎骨食人魔之戰【傳奇戰鬥】:新月紀元1675年9月,南方公國,白馬城發動了驅逐碎骨食人魔的戰鬥,你協助白馬城軍隊擊潰了碎骨食人魔,並且在戰場上擊殺了一頭進階的食人魔督軍(等級14)。這一場戰鬥的事跡將會逐漸流傳,隨著時間整個南方都會知道這場傳奇等級的戰鬥。【傳說度+1】”

……

士兵們開始打掃戰場。

白馬城的傷亡達到了六百多人,戰爭必然是要付出代價的,這些職業軍人沒有時間去悲痛,稍微休息了一下便開始收斂屍體。戰友的屍體都是要完整運回去的,有些缺胳膊少腿的都要盡可能找回來,因為要給這些英勇作戰的人一個體面的葬禮。傷者需要運回去救治,牧師的神術效果有限,高階神術施展的代價高昂,傳奇牧師的壽命遠遠比不過其他施法者。

傳奇巫師可以輕松活上數百上千年,可是傳奇牧師僅僅只有不到一二百歲的壽命。

就算是德魯伊活上數百年也是很輕松的事情,兩者同樣使用的是神術,在壽命上差距這多麽肯定是有原因的。

只不過這個原因很少有人去點破罷了。

畢竟對於真正的牧師而言,回歸他們所信仰神靈的懷抱,也是一種必須要經歷的道路。

冒險者的傷亡同樣不小,來的人大部分身上都帶著一點傷,有隊友的會幫他們收斂屍體,沒有隊友的就原地火化,然後安葬在附近。火化是冒險者的歸屬,倒不是說不能入土安葬,事實上這個時代的人也挺重視入土安葬的。只不過在荒野裏面有太多的食腐動物,今天埋葬在荒野中,明天就有可能被挖出來將屍首吃個幹凈。

所以,荒野中戰死的人大部分都是火葬。

畢竟這些屍體不應該被野獸果腹,這絕對是他們不應該得到的結局。

索倫在其他人的幫助下將半精靈遊俠的屍體火化,骨灰用一塊布包裹著,然後挖了一個坑埋下。他也不知道應該寫什麽墓志銘,不過對方畢竟是一位三階的遊俠,這樣的人不應該默默無聞的死去,最起碼死去後應該有一個墓碑。他砍下一塊木頭,用彎刀吃力地在上面刻字,先是刻下了名字,然後思考著應該留下什麽。

“亞斯。一位英勇的半精靈遊俠,灰丘之戰的保衛者,食人魔的屠戮者,他在生命的最後時刻戰勝了一頭食人魔督軍。願他的靈魂得到安息。”

索倫實在想不到應該寫什麽。

所以他簡單的在墓碑上留下一段話,隨後將斷裂的長弓和剔骨刀一同放入了墳墓內。

武器是戰士的第二生命。

這些裝備應該隨他一起入土為安,可能是有點浪費,但卻是這個世界的傳統,傳統有些時候總應該被尊重的。

就好像白馬城的戰士,那些戰死的士兵也會連同武器鎧甲一起安葬。

市政廳不止一次因為這件事情跟軍隊產生分歧,政客們認為這是一種可恥的浪費,那些武器裝備應該被收回來,然後交給新的士兵使用。但是軍隊裏面總是固執的拒絕,有些脾氣火暴的人還會因此大打出手,也沒有什麽辯駁的讓人啞口無言的理由,他們就是固執的認為這些生前使用的裝備應該作為陪葬,如果將來他們也戰死了,陪葬的武器鎧甲勝過任何的金銀珠寶。

這可能是戰士的固執吧。

打掃戰場的時間用了很久,受傷的人在安排回到白馬城。

食人魔的堡壘裏面發現了很多的戰利品,不過這跟索倫沒有太大的關系,冒險者最多也就是後面再拿一筆報酬。還沒有完工的堡壘被大火覆蓋,為了避免其他的生物占據它,指揮官下令拆掉了一切,然後用大火燒得一幹二凈。索倫也跟隨著隊伍返回,其他人還有一些簡單的戰鬥,比如說從黑氣沼澤遷移出來的蜥蜴人。

如果它們知道食人魔部落已經被消滅,可能會退到其他的地方。

要是它們不知道的話,白馬城的軍隊就將它們驅逐,對付蜥蜴人顯然要容易很多,留下五六百的軍隊就足夠了。