第667章 輕松打爆
由於是連續作戰,所以在迎戰AHQ之後,今天的HIT還會有兩場對決,完了之後,便能直接決勝出C組的小組前兩名,也就是出線名額。
世界賽小組賽的規則,是小組積分前兩名的隊伍,自動晉級八強,如果第二名和第三名積分相當,以小組賽時候雙敗的隊伍被淘汰,如果是一勝一負,那麽便進行加賽。
INTZ在和SSG的對陣中,被後者輕松虐殺擊敗之後,輪到了HIT與SSG的對決。
有著前車之鑒,SSG對HIT還是十分忌憚的。
三日以來,SSG的教練,分析師以及助教和隊員,對HIT進行了一次全面的解析,得出的結論,要想擊敗HIT,有兩種方法。
第一,是直接打爆Hunter,這種想法不切實際,排除。
第二,在線上創造優勢,打爆HIT的一路,相較於上一種方法,這種就靠譜多了。
目前,HIT的薄弱點,唯一的,也是實所共鑒的,便是他們的中路,只要抓住中路,將其打爆,那就OK了。
況且Crown本身也是一位實力非常強,傲氣非常高的選手,之前選了瑞茲,拿人家的基蘭沒有任何辦法,而這一局,在BP上,SSG就率先扳掉了基蘭。
在HIT這裏中單確定為發條的時候,Crown這裏直接選擇了詭術妖姬。
妖姬這英雄,在目前版本,是逆流而行,不是一線中單。
不過一旦這個英雄拿出來,有兩種極限,一就是打爆對面中單,然後遊走支援,帶領隊伍輕松走向勝利,二就是碌碌無為,全場打醬油,至於被打爆,妖姬很少,或者說在職業選手的手中,基本不會出現這種情況。
而HIT這邊,對於妖姬也沒多大感想,在SSG的打野選到人馬的時候,張煥這裏則直接祭出了蜘蛛。
蜘蛛這個英雄,張煥用過兩次,抓人,一旦E中,那就是爆發起來一套秒殺對面的節奏。
BP的交鋒上面,雙方都並未占到對面什麽便宜。
進入遊戲中,HIT在藍色方,SSG則在紅色方。
一級,蜘蛛紅開,完了以後,立即從F4進入河道,繞後一波,一發精準的E技能,命中了猝不及防的妖姬,配合發條雖然沒有將妖姬殺掉,但也打去了她大半血量,在線上為發條建立了一定的優勢。
遊戲時間在四分鐘,蜘蛛在上半野區,抓住了回城的人馬,即便後者交出疾跑,但蜘蛛閃現跟進攻擊,也輕松將其送回了老家,交出一血。
時間在五分鐘,蜘蛛卡了一波下路河道的視野,待到飾品眼消失以後,進入下路河道的草叢裏,逮住SSG前來插眼的輔助,配合己方隊友,拿下輔助人頭。
隨後又配合己方輔助,入侵了SSG的藍Buff野區,逮住正在打蛤蟆的人馬,又是將其送去地獄。
節奏在加快,十一分鐘的時候,SSG的下路,在蜘蛛的照顧之下,ADC死去兩次,輔助死去三次,打野來了死去一次,直接呈現崩盤狀態。
一血塔也在不出意外間,被HIT的ADC單人吃下,隨後,第一條小龍,土龍也成了HIT的囊中之物。
中路方面,Crown拿到妖姬,除了前期劣勢外,在六級之後,憑借爆發迅猛的優勢,一直消耗發條,最終在他們下路失利之時,順利拿下發條人頭,為隊友漲了一波士氣。
但很悲催的,上路方面,梁聰憑借著自身英雄的優勢,壓著SSG的上單Cuvee打,人馬不敢來,他可以肆無忌憚的壓線。
在發條死後過去五秒,梁聰直接越塔強殺了SSG的上單,最後利用閃現殘血逃入石像人對面的草叢中,沒有死去。
遊戲時間來到十五分鐘,場上的比分在12:2,除了發條被妖姬拿下過兩個人頭之外,SSG的上路、下路、打野,全部處於劣勢。
下路二塔,更在又是擊殺SSG的雙人路組合之後,輕松拿下。
在HIT打野和雙人路選擇撤離的時候,妖姬從藍Buff處包夾了過來,一發W技能直接過墻。
但很遺憾,她直接在空中被蜘蛛的E技能命中,隨後蜘蛛插下真眼,輔助接上控制,ADC跟進輸出之後,兩個人頭的妖姬,被一套秒殺。
繼而,成全了蜘蛛的接近神!
遊戲時間來到二十分鐘,SSG的三路六座防禦塔全部被HIT的拔掉,比分來到21:4,雙方的經濟差距,來到了一萬三。
仗著巨大的優勢,HIT直接選擇開大龍,而SSG的五人反應過來後,倉皇前來大龍處交戰。
但釀成的結果就是,大龍丟了,三死二殘。
拿下大龍的HIT,並未給SSG任何反抗以及喘息的機會,直接一波推進高地,在大龍Buff的加持之下,小兵變得異常勇猛,SSG的高地被輕松拔掉。
SSG剩下的兩人,其中一個人中了蜘蛛的閃現E懲戒,最終慘死在塔下。
而後,HIT這邊不準備撤離,等到又一波小兵前來之後,直接選擇拆擊SSG的門牙塔。
雖然敗局已定,但SSG復活之後的幾人也在奮力抵抗,但氣勢已失,頑強抵禦不過是徒勞掙紮。