第635章 紮克打野

紮克這英雄,在6.19版本,不算太強,不過,比起主流的打野英雄雖有些不如,但用來打野也並非不可,主要他的清野效率並不低。

而且在Gank方面,紮克往往會有著得天獨厚的優勢,這裏不是單指某一路,而是召喚師峽谷的所有路線和地形。

其中,優勢自然是來源於E技能的超遠位移。

一級的時候,紮克的E技能“橡筋彈弓”,就有著幾乎1200碼的位移距離,加上體積半徑,幾乎可以達到一千三左右,而在技能點滿之後,最遠距離,更是可以達到恐怖的1800碼。

要知道,目前版本的閃現距離不過五百碼,一千八百碼是怎樣的位移距離,已經不言而喻了。

因此,作為紮克的核心技能,E技能是主要加點的技能,而W技能“不穩定物質”則算得上紮克的主要輸出技能,打野的時候可以用來副點。

Q技能“延伸打擊”和海賊王裏面路飛的攻擊特效類似,不過這個技能不適合用來主要加點,如果是打上路而不是打野,倒也還可以選擇主點,打野的話,考慮Gank,還是主E副W比較穩妥。

另外,紮克的靈魂技能,大招“動感彈球”和被動“細胞分裂”,前者有著強大的擊飛效果,可以使得紮克成為團戰的攪屎棍,分割陣型,也可以利用R閃,達到出其不意,頂回對面C位的效果。後者則是紮克的生命保障之一,讓紮克可以擁有兩條命。

對陣INTZ這支戰隊,張煥也並未輕視,英雄方面,紮克算得上是HIT的一個小套路。

自然,這把紮克的符文,他的選擇也比較常規。

大精華和藍色符文,都選擇減CD,讓紮克在出門的時候,符文裏便有百分之十五的減CD。

由於是技能型AOE英雄,紮克對於減CD的需求特別高,加上紮克初始時候,本身的魔抗就比較高,藍色符文不需要補給魔抗,所以張煥這麽點也沒錯。

紅色符文則是法穿,而黃色自然是固定護甲。

天賦有三種點發,可以選擇6-6-18,也可以選擇12-0-18,這兩種都是點出時光之力,讓紮克可以顯得更肉一些,坦度不錯。

但相應的,爆發和輸出就少了很多。

前兩種天賦,自然不是張煥的點發,他選擇了0-18-12的點發,在詭詐系點出雷霆和減CD上限,可以使得紮克在出門的時候,就擁有20%的減CD,非常可觀。

此外,在堅決系也要點出符能盔甲,這樣可以讓紮克在撿起被動粘液的時候,恢復更多的血量。

召喚師技能,除了閃現和懲戒,張煥也沒得他選。

經過短暫的讀條,進入召喚師峽谷。

禮堂中,驀然響起了一陣來自觀眾們的歡呼呐喊聲,他們在為INTZ加油呐喊,無他,由於剛才支持率的巨大差距,讓這支戰隊顯得十分疲軟,為他們加油,也能讓他們振作士氣,在於HIT的對決之中,打出精彩的一面,不至於讓比賽變得枯燥。

出門裝,由於是藍色方,張煥選擇獵人的附身符和復用型藥水。

一級,雙方都沒有換線或者打一級團的意圖,通過地圖,張煥知道這支隊伍的打野對於自己的研究不少,沒有第一時間在地圖上布置眼位,而是只站好位置,在野區的野怪快要刷新的時候,才放下眼位。

為的就是預防他的紮克,在二級的時候,出其不意入侵紅色方的野區。

說到這個巴西戰隊的打野Revolta,在之前采訪的時候,他表示自己是Hunter的忠實粉絲,非常崇拜他,所以很多套路,都從張煥這裏取過經,最明顯的就是打法和節奏,在前期會偏於激進。

或者說,除了打野以外,他們整支戰隊的風格,就是激進型,和HIT的風格,基本類似。

時間來到一分三十八秒,中路兵線相接,小兵開始揮刀廝殺。

張煥這裏,想了想,最後選擇石頭人開局。

一級,他學了W技能,這個技能的冷卻時間非常短,有著百分之二十減CD的打底,基本四秒便有一個,在釋放過後,撿起一個粘液,又會縮短一秒,在前期給紮克打來的持續輸出能力,非常可觀。

在燼和扇子媽的幫助之下,張煥的紮克,用去懲戒,很快將石像人兩口子擊殺,升到了二級。

這時候,對面的人馬也在他們方女槍和布隆的幫助之下,拿下了蛤蟆。

沒有紅Buff,也由於對面視野的問題,張煥不可能選擇二級Gank。

學了Q技能以後,他選擇慢悠悠來到F4坑裏,隨後將F4吃掉。

而這時候,懲戒又快轉好,轉而,他又返回到紅Buff坑裏,將紅Buff輕松拿下。

升到三級,磕下一瓶紅藥後,血量回到了五分之四的地步。

這時候,Revolta的人馬正在刷著紅Buff,不久過後,也是將其送去了虛空。

三路的情況,下路方面,HIT這裏由於扇子媽在三級之前,有著強大的Poke消耗能力,所以顯然是壓制著對面在打。