第047章 抵達

長途飛行是件十分辛苦的事情。

為了緩解旅客們的疲勞,阿聯酋航空上的西亞空姐給中國乘客們準備了香檳、牛排和美味的甜點。

就著香檳牛排,享受睫毛彎又長、眸如黑葡萄般的異國美女空姐們的貼心服務,倒還真有幾分土豪的高級感受。

吃完喝完,有人開始看書,有人利用機上的影視設備看電影,有人睡覺。

而杜柯呢,正忙著升級。

在全國遊泳錦標賽上獲得的獎勵點,他還攢著39點沒用。

考慮了半天,他將39獎勵點分配如下:

速度+19,體質+15,留5點備用。

提升速度屬性算是正當其時,為何要花費15點這麽多來加體質呢?

體質算是個被動屬性,提升體質屬性,在遊泳比賽裏並不能像速度、爆發力屬性提升之後在實戰中的效果轉化那麽直接明顯。

在系統裏有個小貼士,杜柯以前一直沒發現,他前幾天閑來無事研究系統商店裏其他項目商品的時候,在菜單的32/32頁,也就是最後一頁中發現了這個小貼士。

小貼士就系統的一些細節方面進行了說明解釋,有幾句話是這麽寫的:“運動員需要良好的身體素質來支撐高強度的比賽和訓練,提升其他七項屬性時,請宿主不要忘記適當提升體質屬性。其他屬性值與體質屬性值之比不宜超過2,若體質屬性值太低,會對宿主的綜合屬性產生減益作用,情況嚴重的可能會傷害宿主自身。”

說白點,就跟打網遊相似,10級的身體穿不了20級的裝備,強行裝備的話不但會摧毀裝備還會傷害玩家人物的身體。

強大的爆發力、力量、速度包括靈敏的反應、持久的體能,都需要身體的骨骼、肌肉組、心肺等各功能器官、神經反應系統來支撐。

猛堆其他屬性而不提升體質的話,會對其他屬性造成減益作用,甚至還會傷害杜柯自身。簡言之,就跟玩21點撲克牌一樣,加著加著有可能會加爆了。

系統給的其他屬性/體質屬性的臨界比值為2,就是說其他屬性值不宜超過體質屬性值的兩倍,否則會有副作用。

杜柯之前將爆發力堆到了61.5,而當時的體質值為20,三倍了,相當危險。

杜柯暗罵一句:“系統你坑爹啊!差點害死我。”

遂將體質屬性值加到了35,這樣就可以把其他屬性的最高值堆到70。

阿聯酋航空的客機此時已經要飛離中國的領空,杜柯在空中邊境線上刷新了自己最新版的屬性:速度61,爆發力61.5,力量10,耐力20,敏捷10,技巧20,精準11,體質35。

經過這大半年的打交道,杜柯對於系統的運作、計算方式、獎勵點生成機制、任務領取及完成套路已經比較熟悉了。

系統進行了屬性分級,為業余級(10以下)、半職業級(11-20)、職業級(21-40)、國家級(41-60)、國際級(60以上)、不可思議級(120以上)。

經過杜柯的親身體驗,這套分級系統體現在實戰中並不是純線性化的,而是經過了一套極其復雜的非線性系統轉換,再映射到宿主的實戰之中。

打個比方,以單項速度屬性為例,博爾特這種人的速度屬性至少也有60吧,一個普通的、身體健康的20歲成年亞洲男子,算他是業余級裏最厲害的,速度為10。

這個速度屬性為10的亞洲黃種小夥子放開了跑100米,無論如何都是能跑進20秒內的,算他剛好跑了20秒吧。速度屬性至少為60的博爾特,他的實戰百米沖刺速度是否為亞洲小夥子的六倍之快呢?

顯然不可能。

人類絕壁跑不出3秒幾的百米速度,就算是獵豹“薩拉”也跑不出3秒幾啊。(這頭母豹子在2012年8月6日,於美國辛辛那提野生動物園賽道上跑出了5秒95的百米跑成績,完爆博爾特兩條街)

所以系統中的數值體現在實戰中,並不是簡單的加減乘除線性運算,而是進行了非線性的復雜轉換。前文有表,越接近人類的已知極限,運動成績提升的會越困難,1秒甚至百分之幾秒都是一個档次了。把博爾特的速度屬性從60加到120,那麽他的百米跑成績有望由9秒58提升到9秒之內,而不會是9秒58除以2等於4秒79。

加完屬性點,杜柯有種彈藥已上膛的沖動趕腳,恨不能立馬抵達迪拜,遊他幾個來回再說。

……

杜柯乘坐的阿聯酋航空客機飛離中國領空的同時,在首都機場,蘇雲和一位瘦高的中年男子在國際出發廳剛過完跨境安檢,他們將乘坐國航的班機從首都機場直飛迪拜,代表速浪網去報道本次亞洲遊泳錦標賽。

上個月的全國遊泳錦標賽,蘇雲跟她的謝主編賭氣,自費去杭城采訪。

謝主編正等著蘇雲回南港了奚落她一番,誰知蘇雲很看好的那個“不姓柯,他姓杜”的南粵隊新人選手小火了一把。