第361章 BOSS的存在意義

蕭禹聽到這裏,心中卻有些不爽了,貌似自己除了一開始可以囂張一下,砍幾個英雄,後面就是不斷的遭遇各種失敗啊,而且最後竟然會被擊殺?這也太扯了吧。

“如果他們打不過我呢?”蕭禹忽然開口問道。

“嗯?你什麽意思?”那張星魂似乎有點無法理解蕭禹的意思。

“我是說,如果那些玩家的戰鬥力太弱,始終無法將我擊敗呢?”

張星魂搖了搖頭:“這是不可能的,BOSS存在的意義就是讓冒險者去推倒的啊,你要是不死,這資料片怎麽結束啊?所以你在資料片前期絕對不能死,但是在資料片結束的時候,一定會死。我們也考慮到了冒險者無法擊敗你的情況,如果冒險者團隊無法擊敗你的話,我們會對你的實力進行削弱,同時對冒險者的實力進行增強,每個月增強削弱一次,直到冒險者將你擊敗為止。”

蕭禹心說我靠,這樣也可以?不過說的也是,BOSS哪有不被冒險者推的,但是他還是決定爭取一下,怎麽說活著都比死了強啊。

雖然遊戲公司之前的協議裏有規定,如果簽約玩家的角色在劇情需要的時候死亡,遊戲公司會給與補償,但總歸不如活著價值更大一些。

想了想,蕭禹建議道:“你看這樣可不可以,由於元素之王的力量太過強大,混沌元素根本無法被徹底殺死,因此最終英雄們在冒險者的幫助下,擊敗了元素之王,並且將他封印在扭曲虛空之中,而不是將其殺死,這樣萬一以後需要我出場,我還能在出來露個臉不是。”

“這樣啊。”那個張星魂似乎有些猶豫不決。“封印的話也可以,這樣還可以有後續劇情,那就暫時定為封印吧。”他說著在本子上修改了一下。

蕭禹這下總算松了口氣。

“等一下,這裏怎麽沒有我們的戲份啊?”龍巫妖薩瑪特忽然開腔了,他的話也引起了一大幫人的反響,這一次入選的可是有十三個怪物勢力啊。

張星魂道:“你們的戲份當然是會有的,我剛才給你們說的,只是資料片的主線劇情的大綱,還有很多支線劇情我沒有說呢,我們接下來會做一份統計,把所有跟元素能扯上關系的BOSS,都加入到了元素之王崛起這條劇情線裏面,或者可以做元素之王的手下,或者是盟友,每個BOSS,都將有自己的支線劇情。

但是具體劇情內容,我們以後慢慢寫。

另外還有一些跟元素之王扯不上關系的BOSS,你們也會有自己的獨立劇情,這是接下來我們要討論的,要知道這一次資料片是《元素之王的崛起》,自然是以元素生物為主題,所有跟元素有關的BOSS,都有機會出場,但是其它的入選BOSS也不能閑著,畢竟一個世界裏不可能只有一個反派,其他人也要組成不同的怪物勢力跟冒險者作戰。

也可以搞事,但是肯定不能像元素那麽厲害就是了。

同時為了能有更宏大的效果,其它BOSS和怪物勢力的合並也是在所難免的。

所有亡靈BOSS都可以算作天災軍團的先遣軍,如果下個資料片以亡靈主打的話,正好趁機預熱了。

惡魔、龍族也是如此,基本幾個主要大體系的怪物勢力都需要合並。

這樣你們可以為第二第三部資料片做鋪墊,你們在這個資料片的表現也是很重要的,因為如果你們能表現的足夠好,鋪墊出足夠多的劇情,下個資料片由你們作為主題的幾率就更高一些。

其它的沒有什麽體系的BOSS,比如野獸類BOSS,食人魔這種小眾BOSS,可以作為資料片的世界BOSS出場,讓玩家們多集中口味的選擇也是不錯的。”

說到這裏,那個艾琳娜·逐日者忽然開口了,“也就是說,在這個資料片裏我們的劇情需要我們自由發揮?而不是由你們設計好?”

“沒錯。”張星魂點了點頭解釋道:“我以前做過很多遊戲的文案,在那些遊戲裏的遊戲內容都是由官方完全控制的,遊戲中每一個劇情事件的過程,每一個劇情角色的生死,都是我們事先安排好的,寫好文案,到時候照著發展就行了,但是蒼穹世界這個遊戲有些特殊,首先有劇情殺這個東西,一旦劇情角色在劇情事件中死亡,就是真的死亡,不像別的遊戲裏可以反復殺反復死。第二每一個遊戲角色都擁有自由意志,我們沒辦法面面俱到的控制,所以很多時候,就需要大家自由發揮了。比如說在之前我們說過了,在元素之潮事件中,計劃是要死掉幾個英雄角色來襯托氣氛的,但具體死掉誰,怎麽死,我們也不會直接確定,而是由到時候你們自由的發揮而定。”

“換句話說,就是誰倒黴誰就死了?”屠龍劍聖忽然開口插話道。

張星魂聳了聳肩:“也可以這麽說,但是實際上,還是要看實力的。為了保險起見,我們會給所有參戰的英雄設計一份死亡台詞,在你們死之前,一定要記得把台詞念完再死。”