第135章 潮汐王座

蕭禹站在水元素位面萬流之境的湖泊上,此時此刻,他感覺四周的一切似乎變得有些不太一樣了,他的感官變得無比敏銳了起來,水元素位面那潮濕空氣所帶來的濕潤的感覺,周圍那冰涼的湖水。

如果說以前他玩遊戲的時候有一種“在靈魂附體的情況下操控一具身體”的感覺的話,那麽現在他就有一種靈魂穿越了的感覺,他從一出生就是一個水元素。

這就是新的物理引擎所帶來的逼真感覺麽?蕭禹擡起一只手,看著水流在自己的體內湧動,他能夠清楚的感覺到四周的湖水正逐漸被自己吸收,融入到這幅奇異的外殼當中來。

有趣!他那由水構成的臉,忽然勾勒出一抹笑容來。

那麽接下來,就是重新安排自己的技能體系了吧,由於對沸騰的水元素這個變異物種完全沒有了解,所以一直以來,蕭禹在技能選擇上都是隨遇而安的,這就導致他的技能和天賦有些不太搭調,而且技能和技能之間,也有些不夠契合,並不能發揮1+1大於2的效果,托了這次版本更新的福,這些都可以被修正了。

首先是五級的技能,霜火之箭仍然是蕭禹的首先,這個技能可以保證輸出的穩定性,不管在什麽地方都能有效的發揮作用。

第二個技能,10級的新星技能,這一次蕭禹依然選擇了霜凍新星,作為限制技能,霜凍新星的效果還是蠻實用的。

第三個技能,15級的護盾技能,蕭禹依然選擇了凜風護體。

前三個技能,基本上沒有什麽變化,唯一不同的是,蕭禹這一次不打算把霜凍新星進結成BOSS技能了。

第四個技能,20級的領主技能,蕭禹這一次選擇了召喚沸騰的水元素,接下來要在無盡之海跟娜迦開片,因為新的物理引擎的關系,火元素在海裏顯然是不能再用了,說不定召喚出來沒一會自己就滅了,所以還是沸水元素好一點,同時蕭禹直接把這個技能進結成了BOSS技能。

進階BOSS技能卻出現了兩個選擇。

選擇1,召喚的元素仆從的質量得到了極大的提升,你現在可以召喚精英模板的元素仆從了。元素仆從的模板會隨著你的模板等級而提升。

選擇2,召喚的元素仆從的數量得到了極大的提升,你現在可以召喚更多數量的元素仆從了。元素仆從的數量會隨著你的模板等級而提升。

一個提升質量一個提升數量,蕭禹果斷選擇了前者,垃圾部隊再多遇到大規模範圍攻擊也是被秒殺的份,還是提升質量更劃算。

第五個技能,25級的技能,元素吸取、焚身爆、沸騰三選一,蕭禹原來因為形勢所迫選擇了焚身爆,總的來說這個技能還是發揮了幾次奇效的,不過這一次蕭禹可是要以真身進入無盡之海的,這個技能顯然就不能再用了,蕭禹果斷的選擇了第一個技能,元素吸取。

元素吸取:吸收周圍空氣中遊離的水分子,在10秒鐘內回復20%的生命值。冷卻時間5分鐘。(周圍的環境會對此技能的效果造成影響)。

這個技能對於普通的元素生物可能意義不大,但是對於BOSS級的元素生物來說就非常神奇了,現在蕭禹的20%的生命值差不多有五六萬了,以後只會更多,絕對是保命神技,不過估計進了副本的話這個技能可能會受到限制。

第六個技能,30級的範圍技能,寒霜風暴、烈焰風暴、大漩渦三選一,蕭禹原來選擇的是烈焰風暴,但還是那句話,遊戲引擎更新之後,現在這個技能到了海裏顯然就沒用了,就算能用出來,威力估計也會小的可憐,還是第三個大漩渦更合適一些。

大漩渦:召喚一個巨大的漩渦對一個範圍內的敵人造成持續的傷害並將他們拖向漩渦的中心。技能範圍30碼(水元素生物不受技能效果的影響,如果這個技能是在水中釋放,則技能的影響範圍擴大100%。)

蕭禹直接把這個技能進階了BOSS技能。

系統提示:你的大漩渦技能進階為,深海漩渦。

深海漩渦:以強大的元素之力攪動著大海,將一切可見的生物在痛苦與折磨中拖向深淵,沒有人可以抵擋大海的力量。技能範圍100碼,(水元素生物不受技能效果的影響,如果這個技能是在水中釋放,則技能的影響範圍會隨著你的元素之力的提高而無限制的提高)

看了看自己的技能選擇,蕭禹發現貌似這一次自己選擇的大部分都是混合技能啊,沒辦法,無論是冰系技能還是火系技能,都有自己的弱點,前者對冰抗高的怪物傷害太低,後者對火抗高的敵人傷害太低,而且在海裏還沒法用,相對來說,還是混合技能更好用一些。

選好了幾個技能,蕭禹接下來要做的,就是召集自己的收下了。