第218章 鬼劍·魔童(第3/4頁)

當然,魔童肯定是無法理解,穿越這種事的。

“每一個人都是有價位的。”肖恩沉默了片刻,然後才開口說道,反正對方既然認為他收買了死棘內部的人,而且死棘如今也把他當成了死敵,那麽能夠讓死棘內部混亂的事,肖恩自然很願意去幹,“所謂的原則、底線、良心,都只是籌碼還不夠高的借口而已。”

“我很好奇,肖恩大人開出了什麽樣的價。”魔童的聲音再度傳出,不過這一次卻不是那種四面八方的感覺,而是只有一聲。

緊接著,眾人眼前的這片黑暗卻是突然如同撞上礁石而被分流的河水那般,開始向左右兩邊分開。一名看起來約莫只有八、九歲的孩童,正手持兩柄造型精美的復古式短劍於這分流的黑暗中從容走出,他不僅眼神冰冷,甚至就連他的面部表情也同樣陰冷無比,只是和其對視了一眼,就會讓人仿佛置身於冰窟之中。

此時他右手上的那柄短劍,正有血跡緩緩滴落,顯然這就是剛才刺中羅蒂卡巴斯的那劍。

“你也想和我來一場交易嗎?”肖恩凝視著魔童,輕聲笑道。

關於鬼劍·魔童,遊戲官方的資料是如此描述的:

——本是一名遊歷大陸以磨練自身劍藝的劍術大師,但是在一次冒險中因為出手救了一名少女因而被卷入了克裏公國的陰謀行刺事件裏。本該是以英雄之姿而受到褒獎的他,卻因為陰謀行刺者的汙蔑以及那名少女的默不作聲,讓他蒙受了嚴刑拷打和屈辱。在監獄中,奄奄一息的他因為強烈的復仇之念引來了魔鬼的窺視,於是他答應了魔鬼所提出的條件通過契約獲得強大的力量,然後他便向所有汙蔑他的人揮起屠刀,甚至包括那名少女的一家。

當那名少女流出血淚乞求他的原諒時,他並沒有因此手軟,他甚至對這名少女采取了慘無人道的報復和蹂躪,至此他的身心終於完全墮向了黑暗。但是在完成復仇之後,他並沒有向那名魔鬼履行承諾,而是反而將那只魔鬼殺了。在魔鬼的臨死詛咒中,他不僅失去了所有的力量,甚至還變成了如今這副模樣——靈魂將永遠被囚禁在無法長大的身軀裏。

但是,他並未就此選擇妥協。常年以來在大陸上的冒險讓他的意志更加堅定,於是在經過了數年的磨練之後,他的實力終於恢復,同時他還以那名魔鬼的骨骼和血肉為材料為自己打造了兩柄短劍——鬼劍與魔童。久而久之,選擇遺忘的他連自己的名字都忘了,於是他便索性自稱魔童,鬼劍則是他的別稱。

在遊戲的歷史進展裏,鬼劍·魔童是被玩家們挖掘出最多歷史和介紹的死棘十三棺之一。

當然,能夠被玩家挖掘如此之多的內容,必然也就代表著鬼劍·魔童的下場好不到哪去——在一場針對死棘的公開任務裏,由西大陸幾個大型公會聯手的包圍戰中,這位被死棘寄予厚望的天才劍士戰死了,而他的掉落也不愧系統給他安排了那麽多的筆墨——鬼劍與魔童皆是堪比史詩級品質的傳奇武器,除此之外還有他的領域能力“無光之域”的部分碎片。

領域碎片,是遊戲裏的一大特色產品。

玩家在形成領域時,會由系統根據玩家一直以來的遊戲習慣和思維、戰鬥方式等等篩選出一些選項,然後由玩家自行拼湊,之後每一次階級的提升都會獲得一次領域的強化能力。但是這種強化相對而言是固定的,給玩家的選擇空間其實並不是很大,因此很多時候玩家自然是不可能滿意。

而領域碎片,則很好的解決了玩家的這一煩惱。在遊戲裏擊殺聖域強者,都有一定的概率掉落領域碎片,這些領域碎片是可以被玩家融合到自身的領域之中,從而替換甚至是強化自身的領域能力——當然這也並不是沒有限制的。像“無光之域”的領域法則是“黑暗”,因此必須是領域能力以“黑暗”作為主法則的玩家才能夠融合這個領域碎片。

至於領域命名,遊戲中的NPC取的名字自然是會比較貼切自身的領域能力。但是玩家取的名字就比較沒節操了,肖恩就記得自己的會長就把他的領域取名為“中二世界”,而會裏的首席盜賊則把他的領域取名為“無限爆菊結界”,甚至還有什麽“阿姆斯特朗回旋炮”、“火焰大法好”等等之類亂七八糟的……據說整個精英一團的人就沒有一個人的領域名字是正常的。

肖恩不太確定說在這個世界殺死聖域強者會不會掉落領域聖域,但是他可以肯定的是,只要殺了鬼劍·魔童,那麽他肯定能夠把那兩柄短劍弄到手。就算不是自己用,拿去賣也可以賣出不菲的價格,幫補下領地的財政也是很好的。

至於招募鬼劍·魔童?