第249章 炎槍碎空

很多時候,當一個人專注於某一些可以令自己投入的事情時,往往總是會忽略了時間的流逝。

就好比現在,肖恩在將全副身心都投入到技能的訓練中時,他終於找到當初在遊戲中那讓他感動和快樂的瞬間。

那個時候,遊戲中獲取熟練點的手段非常單一,除了等級的提升外並沒有其他可以取巧的方法,為此最常見到玩家的地方並不是在野外,而是在各個城市中的訓練所。無數玩家在那裏進行日復一日的掛機訓練,其目的就是為了提高所學到的技能中的那一丁點可憐的熟練度。

肖恩曾經也是這個大軍中的一員。

而如今,在這個真實的世界裏,肖恩在訓練中不由得也回想起了當初的情況。

那是一種產自靈魂深處的懷念。

近一個月的時間裏,肖恩將全部精力都投入到劍技以及鑄造學的修煉之中。

雖然纏繞之炎這作為咒印劍士最為典型的招牌技能並沒有太大幅度的提升,但是從貝斯那裏獲得的技能改進【奧秘劍術·改】卻是得到極大程度的提升。

【奧秘劍術·改:使用長劍武器時,力量+21,敏捷+21。劍術/特殊/劍,級別4/10,熟練度2/13。激活特殊技能“風壓”:傷害判定範圍最長為五米;激活特殊技能“撕裂”:傷害造成傷口撕裂;激活特殊技能“濺射”:可最多對五名敵人造成傷害;最多可連續進行四次攻擊;激活特殊技能“增幅”:鬥氣消耗增加一倍,劍系技能傷害提升三倍。】

這門技能自從在貝斯那裏獲得改進之後,就獲得一次大幅度的屬性增幅,一舉成為肖恩最強的被動技能。不過這個技能其實也有很大的限制,那就是只有在裝備長劍的時候才能生效——肖恩嘗試過,如果不使用長劍而是其他劍類武器的話,增幅的二十一點力量和敏捷就會被取消。

不過雖然如此,可是現在肖恩幾乎所有技能都是建立在長劍這種武器上,因此對於肖恩的增幅效果自然很大。而近一個月的訓練時間裏,自然就是將這門技能提升到四級,同時也在三級的時候激活了一項新的能力“增幅”。

這項能力雖然對於鬥氣的消耗會加劇,可是相對的提升的三倍劍系傷害威力這就是一個不容忽視的作用。

如果說在不使用安魂的情況下,肖恩憑借其他技能和戰鬥技巧,面對下位黃金強者的勝負是在五五開的話,那麽在獲得增幅的效果後,肖恩就等於是擁有真正威脅到下位黃金強者生命的資本,其勝率可以提升到七三開。

簡單點說,三倍劍系傷害的增幅,就是一個破防和不破防之間的差距。

不破防,怎麽打都是白打。

可是如果能夠破防,那麽只要被砍中一下就有得受了。

而按照【奧秘劍術·改】的特性來考慮,肖恩相信在六級、九級的時候應該也可以獲得一項新的特殊技能,甚至在十級的時候這個技能還會進行一次質變。

這並不是一種盲目的樂觀,而是肖恩作為一名資深玩家的一種直覺判斷。

只不過當這門被動技能提升到四級之後,肖恩就發現想要繼續提升這門被動技能的熟練度,那可真的不是一件容易的事情。雖說從蠻荒之地回來時,這門劍技就已經升到二級,可是那個時候每天花費大量時間的訓練,兩天還是可以增幅一點熟練度,勤快點的話三天就可以增加兩點熟練度。

可是現在,每天超過十二小時的練劍時間持續三、四天都不一定能夠增加一點熟練度,這就讓肖恩有些郁悶了。但是哪怕再怎麽郁悶,肖恩也不得不繼續訓練下去,因為他確實是迫不及待的想要知道這門被動技能練到頂峰時會出現什麽樣的情況,如此一來每天晚上去鐵匠鋪的敲敲打打,自然也就成為肖恩的放松活動。

為此,肖恩也已經開始動手替瑞娜打造一件魔化裝備。

炎槍碎空。

作為和阿爾弗雷德一樣都是火屬性鬥氣的,炎槍碎空的打造思路是以最大程度增幅瑞娜的鬥氣爆發力和殺傷力,並且更容易和瑞娜的鬥氣產生共鳴,如此一來對於瑞娜的鬥氣消耗量就會相應的降低。畢竟瑞娜是一名騎士,她的戰鬥方式和技巧都是建立在和坐騎的配合上,以沖鋒、突刺等技巧作為主要戰鬥手段,和阿爾弗雷德那種沖鋒陷陣需要大開大合的步戰方式截然不同,所以炎槍碎空是更重視瑞娜的個人戰鬥力,而不像焰獅獠牙那般更加注重殺傷力。

對於一名戰職者而言,一件趁手的兵器可以提升的戰鬥力可絕對不小。

而在這個世界上,並不是每一個戰職者都可以獲得一件趁手的兵器,在這方面上瑞娜和阿爾弗雷德兩人無疑是幸運的。只不過在制作的過程中,炎槍碎空卻是遇到了焰獅獠牙同樣的問題——材料上的不足與局限,所以在近一個月的時間裏,炎槍碎空也只是一把半成品而已,完成度甚至還不如焰獅獠牙。