第180章 肖恩的反思(第2/2頁)

原本肖恩以為,以瑞娜的情況,她的七階職業有超過七成的幾率會轉職為狂暴騎士。這就是一個真正一騎當千的職業,在正面戰場的沖鋒上,一位狂暴騎士所具備的戰鬥力幾乎頂得上三到四位同階強者,因為其所有的技能完全都是為了戰鬥而誕生的,而在玩家的評價裏,這個職業有一個別稱,被稱為“騎在馬上的狂戰士”。

屬於那種越打越可怕,受傷越重發揮出來的戰鬥力就越強的類型職業。在遊戲中,有狂暴騎士的隊伍,DPS絕對可以飆升一個等級,甚至在必要的時候還可以充當2T、3T使用,而且圍繞著狂暴騎士的一系列戰術和打法在遊戲裏也是極為成熟,而且這個職業也是所有七階騎士職業裏,就職難度相對比較低的職業。

而武裝騎士,這個職業在戰鬥能力上和狂暴騎士根本沒有可比性,一對一的單挑上,武裝騎士和狂暴騎士打十場就要輸十場。可是當初在遊戲裏,很多職業團隊卻是會為了一個武裝騎士而大打出手,不為別的,就因為武裝騎士擁有極其罕見的光環類技能,而這類技能在單挑上效果很低,可是對於整個團隊的增幅而言卻是無比重要。

不說別的,僅是瑞娜目前所掌握的兩個光輝技能,就足以讓整支輕騎兵部隊當成重騎兵部隊來使用了。

【戰爭光環:大幅度提升全軍的士氣,強化軍隊(團隊)的攻擊力、防禦力,豁免25%的物理傷害,同時所有己方成員獲得力量+10,耐力+10,敏捷+10的加成。】

【號令光環:大幅度提升全軍的士氣,強化軍隊(團隊)的移動速度、防禦力,豁免35%的遠程傷害,同時所有己方成員耐力+15,敏捷+15的加成。】

一支軍隊如果士氣處於高昂狀態的話,那麽攻擊力和防禦力甚至是移動速度都會得到顯著提升,而且戰鬥的積極性也會非常高,這會讓一支軍隊變得非常難纏和可怕。而光環類技能不僅會大幅度提升軍隊的士氣,甚至還會在此基礎上根據兩個光環的能力不同而針對性的提高攻擊力、防禦力或是移動速度、防禦力,同時再進行第三次的屬性增幅提升。

三十點總屬性的針對性加成,這幾乎是等於硬生生的拔高一支軍隊的戰鬥力和素質了。

就算是同級軍隊,也是有著強弱之分的。

至少四級精銳重騎兵部隊肯定要比同為四級精銳的輕騎兵強。但是瑞娜的戰爭光環一發動,這支輕騎兵部隊就不是相當於四級的重騎兵部隊,而是直接被提升了兩個档次,成為一支五級的重騎兵部隊,這個戰鬥力有多可怕,完全是可想而知。

更加難得的,是這兩個光環還都有豁免一定比例傷害的屬性。

這才是武裝騎士的可怕之處,而且這兩個光環還都是一級光環!如果瑞娜針對這方面進修的話,光環技能還可以晉級為二級光環、三級光環,乃至最高等級的五級光環,到時候提升的幅度就遠遠不止如此。

不過肖恩同樣還是發現了現實和遊戲裏的一些不同。

至少,在遊戲中,武裝騎士只能針對性的使用光環效果——也就是說,如果選擇對軍隊使用的話,那麽就無法對團隊使用,所以在處於帶兵情況下瑞娜的光環效果是不會作用於肖恩等人的。可是昨晚瑞娜在發動號令光環時,肖恩卻可以明顯的感受到自己的體內也有力量湧動,甚至就連蒂妮、塞西莉亞以及整支塞西莉亞近衛團也都得到加成。

這就表明,瑞娜的光環技能很可能是區域性的範圍能力,而不是遊戲中那樣只作用同一編隊下的群體技能!

所以瑞娜的進階,讓肖恩是感受到了實實在在的驚喜,這種驚喜甚至比知道瑞娜麾下這支部隊成為四級精銳部隊還要驚喜。因為只要有瑞娜在的戰場上,恐怕肖恩麾下所有軍隊的戰鬥力都最少可以提高一個档次。

在這樣的情況下,肖恩等人便很放心的尋了一處地方暫時休整。

很快,在短暫的休息了兩天之後,當安德烈和克洛夫兩人的傷勢情況略微有所好轉時,肖恩便下令立即啟程出發。因為他已經看出來了,蠻荒之地的局勢變得越來越撲朔迷離和危險,所以他們必須盡早離開這裏返回領地才行。