第160章 弱點(第2/2頁)

看起來,似乎是連空氣都凹陷了一般。

但是肖恩卻是知道,伯萊爾的這一記長槍直刺居然是打得連寒冰護甲都凹陷崩潰了!

原本寒冰護甲,在遊戲裏是強化玩家的物理防禦能力,但是到了這個現實世界,卻是可以極大的加強被加持者的生存能力,因為很多物理手段的攻擊都可以被擋住,而不會危害到被加持者的生命。只是,每當受到一次攻擊時,寒冰護甲的神術光輝就會被削弱一次,蒂妮所加持的寒冰護甲當然比不上雪法妮奧,但是抵擋五到六次物理手段的攻擊,卻還是沒問題的。

可是現在,伯萊爾只是一槍,就將寒冰護甲這個神術徹底擊散!

時間,似乎僅僅只是過了一秒,但是在這個過程裏,卻似乎因為意識的流逝而被延長到一種數十上百年的感覺。

下一刻,肖恩整個人就飛了出去,接連撞翻了兩、三名武裝士兵後,然後又在地上滾了半圈後,才終於止住了從長槍上貫穿而來的強大力道。而肖恩勉強從地上爬起來的時候,更是感覺到胸肺處傳來的劇痛感,喉嚨間一陣腥甜,忍不住就吐了一口血出來。

但是隨著這口血吐出來之後,肖恩卻是感覺到一陣舒爽,似乎胸口裏積壓著的一股郁氣也吐了出來那般。

不過當他再一次站起來看向伯萊爾時,眼神卻是已經完全變了。

他沒想到,這個貿易長的力量值居然會那麽高,居然已經完全對自己形成碾壓效果。

只一次交手,肖恩甚至不需要知道對方的名字和數據,他就已經基本猜測出對方的主要屬性數據了。

這就是經驗豐富的玩家所擁有的優勢。

近戰玩家裏,一般力量值彼此差距不算太大的情況,當兩人糾纏到一起時,就會產生一系列的判定。像肖恩剛才揮劍試圖阻擋伯萊爾的攻擊,如果雙方力量差距不是特別大的話,就會進入“卸力”,而這個狀態下的數據判定就是以雙方的力量加耐力之和為標準,只有這兩個數據之和超過對方,就會產生類似於格擋成功的情況,成功讓對手的攻擊偏離原本的軌跡。

而除了卸力之外,同樣屬於糾纏判定的還有格擋以及角力。

這三項狀況判斷都是以力量作為基礎。

但是只有在一種情況下,才會不需要判定直接讓這種情況失效。

那就是碾壓。

所謂的碾壓,最直觀的說法,就是雙倍於對手的力量值。

換句話說,伯萊爾在激活了狂化的狀態下,他的力量值已經超過一百八十二點!

這絕對是一個極其恐怖的數據!

但是除了這一點之外,伯萊爾卻並沒有其他的優勢,因為在激活狂化的同時,耐力值卻是會降低三十點左右。而且看伯萊爾剛才的情況,很明顯敏捷也並不是他的優勢,肖恩估計伯萊爾的敏捷應該不會超過六十點,而此刻在狂化狀態下,耐力大概也只有三十到四十點之間。

但是肖恩,或許力量在面對伯萊爾會被徹底碾壓壓制,可是他的敏捷值此刻卻是高達兩百點,耐力也有七十三點,力量也有九十一點,這些數據的平衡支撐讓肖恩並沒有特別明顯的弱點,在持久戰上他要比伯萊爾強得多,而且高敏捷所帶來的情況也讓肖恩擁有驚人的動態視覺、感應力。

肖恩感覺,自己可能連安魂這種殺手鐧都不需要施展,就能夠取得這場戰鬥的勝利。

當然,前提是他不能再被伯萊爾打出一個碾壓,否則的話他很可能會因為這麽一個失誤而喪命。沒有人比肖恩更清楚,碾壓效果的可怕之處,如果換成是在和一個經驗豐富且老道的玩家單挑,肖恩知道剛才那一瞬間爆發出來的碾壓效果就有可能將他打成空血,而不是像現在這樣連個致殘效果都沒有。

而這,也是肖恩此刻站起來之後,看起來格外輕松的原因。

既然知道了對方的弱點,那麽肖恩自然不可能繼續處於挨打的狀態,他很快就已經徹底調整好了自己接下來的戰鬥方針。

可就在這個時候,他卻是聽到伯萊爾開口說話了。