第201章 最終時刻【六】

法伊娜忽然拉了拉他的袖子,布蘭多回過頭,“你想要從那裏過去?”貴族千金用口形問道,她指了指遺跡中心那條藤蔓盤根錯節覆蓋著的街道。

布蘭多點了點頭。

“你瘋了。”法伊娜難以置信地看著他:“等等,你打算用那個鬥篷嗎?”

那鬥篷要可以就用好了,布蘭多忍不住想。可是某個老年癡呆症患者連啟動咒語都沒留給他,鬼才知道那東西要怎麽使用。

他搖了搖頭。

法伊娜不解地看著他,但年輕人已經舉起手比了個手勢示意她留下。然後他伏低身體,轉頭向外爬了出去。

這個動作落在法伊娜眼中嚇了一跳,她眼睜睜看到布蘭多爬到離那遺跡不到十尺遠的地方停下來,嚇得忍不住張開嘴卻不敢發出一點聲音來——

但布蘭多當然沒有發瘋,他很清楚自己這麽潛伏出去的下場。他在潛行上雖然還算有點心得,但也明白還遠遠比不上那些真正高端的夜鶯與遊俠。

就是那些人在低超過十級的情況之下也不一定能保證在安德莎這個怪物面前百分之百不會被發現,尤其是在森林之中,則更不用說他了。

布蘭多從來都很有自知之明,他不過是前進觀察而已。在森林裏光是遠遠地看得不出一個結論,他沒有浪費時間的習慣,因此只有選擇冒險一途。

他趴在灌木下面猶豫再三,目光越過歐石楠的枝椏盯著不遠處那一片片死寂的遺跡,腦子裏飛速轉動著如何安全地穿過這裏的念頭。

不過這有點異想天開,安德莎不是傻子,她在這裏,至少就說明有十成十的把握能找出他。布蘭多盯著外面毫無頭緒,腦子裏就忍不住飄過一些毫無關聯的念頭。

他想到若這還是一個遊戲,那麽遊戲之中一定有其完成任務的方法吧?

想到這裏布蘭多忽然感到腦海之中閃過了一絲靈感,他一時想起了過去遊戲之中的一些事情;依稀記得在琥珀之劍才開始投入測試時,這個遊戲就因為它與傳統遊戲的巨大不同而引起了轟動。

因為在一般的遊戲之中,大多數的遊戲設計理念是為了考驗玩家,但一個任務不管設計得多難,最終還是要給玩家留下一條可以完成的路。

在簡單的遊戲中,這條路是坦途。在困難的遊戲之中,這條路布滿荊棘。

只是布滿荊棘的路始終至少也是一條路。

而琥珀之劍卻運用了完全不同的設計理念,遊戲追求最大的化的真實。設計者曾經有這麽一句在玩家之中相當著名的話:

森林中從沒有道路,需要依靠你的勇氣與智慧去開辟。

因此琥珀之劍中不存在“必然可能完成的任務”,就像是那個翡翠之巔的笑話一樣——“設計組居然為蒼翠之龍設計了掉落列表,其實他們完全可以省略的”——因為蒼翠之龍從遊戲開始就一直被稱之為永遠無法被擊殺的世界首領。

(注:因為擁有整個沃恩德世界唯一一個最上級“永恒”要素的原因,翡翠之龍被定義為同時存在於無數個平行宇宙,因此無法在任何一個地點,任意一個時間單獨地被擊殺——這幾乎等同於不朽,因此在琥珀之劍中號稱不朽者,也就是無法被擊殺的BOSS,所以被玩家笑稱掉落列表沒有任何意義,因為永遠也不會用上)

但琥珀之劍的理念就是如此,設計者給予被稱之為真實的可能性。雖然玩家們一開始將這種真實稱之為刁難,可最後還是接受了這種設計思路。

“如果琥珀之劍不是當時世界上唯一一個虛擬實景遊戲的話,恐怕早就被玩家拋棄了吧,玩家始終追求的還是遊戲性而非邏輯性”布蘭多忍不住走神想到。

正是如此,他忽然隱隱約約覺得自己抓住了思路。

如果遊戲的初衷是提供一個被稱之為真實的可能性,看起來像是對於玩家的刁難,但事實上卻是摒棄了過去遊戲那“唯一或者唯幾的路”。

如果沒有所謂的“攻略”,那麽就自己開辟一個“攻略”,這就是所謂琥珀之劍的精神。

布蘭多深吸了一口氣,他終於想到了辦法。如果不能完美的完成任務,那麽棄卒保車也未必不是一種選擇,他的目光轉向一邊,然後冷靜下來,小心翼翼地原路返回。

不過他一退出灌木叢首先就看到法伊娜臉色蒼白地看著自己,就好像他做了什麽十惡不赦的事情一樣。

“和你在一起我起碼要短命十年!”她瞪著他說。

“這樣就短命十年的話,待會恐怕要會直接夭折了也不一定呢。”布蘭多看了她一眼,如此答道。

“什、什麽意思?”

“看到那片廢墟了嗎,待會我們借助它的掩護悄悄從那背後潛過去,剛才我仔細看過了,那邊是可能性最大的一條路了,其他的基本是死路一條。”