第一百九十四章 主城建造(上)

無論對於哪個勢力來說,主城是最重要的。比如穆恩的黃金城,光之國的卡薩布蘭卡,夜之國的德萊科恩,法之國的雙生宮殿,環法協會的雲中高塔,主城可謂是一個勢力本身強大的象征,同時也是一個領地,一個勢力中樞核心的標志。因此對於羅德來說,建造主城自然是勢在必得。

雖然也可以利用建設系統,像之前修復要塞那樣制造出一座巨大的主城,但是對於羅德來說這樣並不劃算,首先利用系統本身建設主城要花費大量金錢,其中最低等級的主城也需要數千萬金幣,正常等級的主城則完全都是以億為單位。當然也有一些超出規格外的家夥,羅德估計就是把整個世界的金錢拿來都不夠用——比如制造死星什麽的。

不過這一次,羅德並不打算這麽做。

在經過了贖罪之地的教訓之後,羅德已經明白什麽叫欲速則不達。雖然利用建設系統一次把城市建設好可以省下很多時間。但是如果沒有考慮到內裏所需要容納的人口等問題的話,那麽只不過是暴發戶所為。像贖罪之地就是,雖然要塞內外齊全,但是稀少的人口導致在很長的一段時間內,要塞內的很多地方都屬於無人區。而這些無人區也因此會帶來很多問題,直到後來在戰爭後期,羅德收攏了大部分難民之後,總算才讓那些原本就規劃好的區域重新充滿了活力。如果不考慮目前的承受能力只是一味的想要做大做強的話,那麽只不過在建鬼城罷了。

現在羅德的手下,在位於正中心的高塔裏所居住的成員包括老弱婦孺在內也不超過兩萬人,羅德大可以建一座能夠容納十萬人的城市。不過……這有什麽意義呢?

因此在羅德的預想之中,最好是能夠建設一座可以隨時升級擴大的城市,就好像一個核心可以搭配不同的插件從而提高自己的性能那樣。不過他必須要小心處理外部的規劃問題,以避免出現像貧民區之類麻煩的東西。雖然羅德從沒有打算建設像烏托邦般完美的城市,但作為玩家,不想看見自己建設的城市裏出現肮臟雜亂的場景也是一種通病吧。

不過幸運的是,除了建設系統本身自帶的建設功能之外,在羅德獲得了屬於自己的領地之後,建設系統也進行了升級,變化之後的界面裏多出了龍魂之力的選擇項,而在其中,也同樣有著可以利用龍魂之力“恢復”城市的選擇。

沒錯,是“恢復”。

混沌之地的秩序是破碎的,但是卻並非無法固定,就好像之前羅德等人第一次進入混沌之地時,伴隨著他們的前進,原本空無一物的秩序空間裏會出現草地與橋梁,道路之類的場景。這就是因為原本被混沌擊碎的秩序殘片在仿佛被磁鐵吸引般回到了秩序空間之後重新組合起來所展現出來的緣故。

而在羅德力量覺醒,成為龍魂繼承者之後,自然也擁有了龍魂之力的使用權,直到這時,在仔細查看過龍魂之力後羅德只能夠不由的感嘆,上古時代的創世之龍太犯規了。

當時的創世龍魂似乎已經預見到了混沌會擊破秩序屏障的未來,而這樣一來,它們所居住的城市自然也會消亡。創世時期龍魂所擁有城市自然不是像現在這樣的凡物。而為了以防萬一,當時的創世龍魂做出了一個在羅德看來簡直匪夷所思,喪心病狂的選擇——它居然利用秩序之力,將當時的城市連同它們所在的空間完全進行了“復制”,接著將這些被復制的城市與空間分批“切碎”成了秩序的殘片,隨後將這些殘片“收納”到龍魂內部。這樣一來,後來的龍魂繼承者只要從龍魂之力內部拿出那些被封存的秩序殘片,然後將它們用秩序之力重新組合起來,那麽恭喜你——一座塵封了成百上千年的城市就這樣毫發無損的出現在你的面前啦!

這種窮兇極惡,喪心病狂的秩序之力的運用方式,打死羅德都想不到。不過這也難怪,能夠做到用秩序之力復制一整個城市所在的空間,然後把這個空間徹底切碎封印,這種程度的秩序之力,除了能夠在自己龍魂庇護世界裏以創世神自居的創世龍魂之外,一般人恐怕還真做不到。

不過越是翻看儲存在龍魂之力內部的【城市殘片組合包】,羅德就越是心驚,這裏面所儲存的【城市】無一不是最多可以容納數十萬乃至百萬人,攻守兼備,而且強力無比的城市要塞。其中哪怕是最差的城塞也比黃金城要強上許多,甚至可以說,如果羅德把黃金城換成這裏面隨便一個城市,就算黑暗之龍帶著四魔將一起上,能不能搞定都是個未知數。但是就是如此強大的城塞,如此多的子民,最終居然都在混沌的肆虐下徹底完蛋,連一絲殘渣都沒有留下。