第五百七十章 玩家的做法

對於羅德來說,無論是在遊戲還是在目前的世界中,他從來沒有遇到過什麽麻煩。但是現在,這麽一個“創劍點數”,卻是把羅德徹底給難住了——雖然從表面上看起來,創造一門劍術說起來實在是再也簡單不過,但是直到羅德親自實行的時候,他這才發現,自己的大腦中完全就是一片空白,根本不知道該如何創造才好。這可不像是建設房屋那麽簡單,只要打好地基做好支柱然後就可以想怎麽搞就怎麽搞,面對眼前的圖表,羅德可以說完全是兩眼一抹黑,他這個時候才發現,自創一門劍術看起來簡單,但是卻並不容易。

不過,雖然路途艱難,羅德卻並沒有打算放棄的意思,原因很簡單——那就是在於這門自創劍術的熟練度。在羅德所擁有的總共十三門劍術裏,唯有這門自創劍術的熟練度等級是可以提升到SSS級的,也就是說,只有它才是唯一能夠忽略召喚劍士劍術技能-1懲罰的存在,而對於羅德來說,如果能夠掌握這門劍術,那麽在日後的戰鬥中,他將如虎添翼。

也正因為如此,雖然眼前的這一切讓羅德非常頭疼,不過他依然咬住牙關,開始苦苦的思索和考慮該如何去做。

但是,這也同樣不是件輕松容易的事情。

時間一分一秒的過去,窗外的喧鬧聲漸漸平息,此刻已經是日落西山,鮮紅耀眼的光輝從窗外灑落。羅德雙手交叉,緊皺眉頭,望著眼前的系統界面,苦苦思索著。他已經實驗了整整兩個小時,卻依然沒有實驗出什麽結果,不過這兩個小時羅德也沒有白費,他已經非常清楚的掌握到了“創劍點數”的特點——每消耗一點【創劍點數】,羅德就可以獲得一次創造劍術等級的機會,而在這次機會中,他可以選擇利用創劍點數從頭創造一個嶄新的劍術技巧,也可以選擇將其他劍術的戰鬥技巧融合在這門新的劍術之中,就好像煉金術裏將兩個原料進行煉制,從而創造出新的煉金物品一樣。而這樣一來,被融合的兩門劍術的特性就會呈現在這門新的劍術之中。就拿【月影】和【暗舞】來說,它們的共同之處都在於這兩門劍術擁有相當高的【速度】【靈活性】和【爆發力】,而如果將這兩門劍術融合的話,那麽羅德所創造的新的劍術,也會具備高等級的【速度】【靈活性】和【爆發力】。

但是這樣一來,被融合的兩門劍術就會徹底消失,也就是說,在這之後,羅德就沒有辦法繼續使用這兩門劍術,只能夠通過全新的劍術來進行戰鬥。這對於眼前劍術相對貧乏的羅德而言,並不是什麽好事,同時也是一次賭博。如果他創造出來的新劍術並沒有那麽得心應手,那麽接下來羅德的戰鬥就會變得很麻煩,所以他必須做出取舍才行。可是,這樣真的正確嗎?一門新的劍術,但是……

想到這裏,羅德忽然腦中一閃而過,接著,他的嘴角微微翹起。

自己還真是笨蛋,為什麽要去考慮這些劍術的姿勢和進攻角度這樣的問題?這些東西對於自己來說有意義嗎?他不是學武數十年的武者,更不是那些劍術天才,一個半路出家,通過玩遊戲才學會了舞刀弄劍的半吊子,幹什麽去學那些歷史上所謂的劍術大俠?雖然他現在也好歹算是父母雙亡,無依無靠,但是羅德即沒有從懸崖上面墜落,更沒有被自己心愛的女人拋棄,也沒有在寒峰之上苦練數十載,幹什麽要去考慮這些問題?當初玩家們進入遊戲,學習和使用劍術時,難道也是和現實一樣,先從基本功練起,然後再歷盡千辛萬苦嗎?

當然不是,玩家學習劍術,依靠的是系統。他們在啟動劍術時,系統會自動調整他們的動作進行攻擊,甚至可以說,在一開始的時候,玩家進攻完全就是依靠系統的動作而行動,直到他們熟悉了這些動作之後,才會開始試著從系統的控制下擺脫,開始漸漸有了自己的改變。而在那之後的老玩家,才能夠最終反客為主,熟練的控制和使用每一門劍術。

而現在,自己身邊既然有系統,那麽他又為什麽要去考慮該如何出手這種事?

只要按照劍術的數值進行調整,並且創造出適合自己,讓自己滿意的數值和傾向,接著使用它不就得了?雖然一開始肯定會有不滿意的地方,但是這也不正是玩家進行微調和改良的原因所在嗎?

想到這裏,羅德的眼前豁然開朗,接著他向後靠坐在椅背上,帶著得意的目光注視著眼前的系統提示,隨後,羅德伸出右手,向前劃過,在眼前的劍術欄位界面上用力一揮!

十二門劍術頓時伴隨著羅德的動作飛快的分散,懸浮在羅德的面前。而羅德則飛快掃過每一門劍術,注視著它們的優劣之處。同時在內心做出比較和計算,首先,他要先確定自己這門新的劍術的特征與需要的部分。