第650章 新時代

在聖戰之前,半神是整個世界的頂端人物,而半神本身的含義,也就代表著超越凡人,卻不是神祗的存在。

普通的強者往往會認為半神並不如神祗,但實際上雙方並沒有本質的區別,從某種意義上來說,神祗只是有職守的半神,而神職會給他們帶來巨幅的增益,卻也會帶來各方面的束縛。

可以說,半神階位上不封頂,就連那些主神級的惡魔王子、惡魔領主、亡靈大帝,若沒有神職和神格,也可以被稱為半神。

過去主位面的分級機制,即使為了表明修行提升的各個階段,也是要給凡人們一個粗略的提示,既“這個等級的對手,我們需要XX等級以上的好手幾位才能夠應付”,但現在,卻已經不夠用了。

以前,黑鐵、黃銅、白銀……半神的分級機制很好用,是因為大部分主位面的魔物、強者都能夠劃分在較低、中等的層次,雖然半神之間天差地別,但半神的數量並不多,若一個碩大的主位面總共才幾百號半神,每一個半神都是某個大國的國寶,也實在沒必要給他們分級。

制度是為了現實而存在的,絕大部分戰士畢生都在白銀、黃金以下打轉的現實,讓這個分級機制尤其重視低階者、中階者,而隨著魔潮和聖戰的降臨,進階變得更為容易,所謂的準傳奇、準黃金、偽聖階大批的出現。

最明顯的,以前黃金階的強者被稱為“大師”,是超越了凡人極限的存在,走到哪裏都能夠獲得尊敬和極高的待遇,而到了聖戰期間,進階黃金卻和過去進階白銀一般,只要有毅力和出色的訓練技巧,是百分百都可以進階的,甚至連偽傳奇都可以被視作“凡人”的極限,那麽,若依舊將黃金階視作“大師”,水分實在太足。

而且,在強悍的惡魔大軍面前,黃金和白銀的區別並不明顯……三秒死的炮灰和十秒死的炮灰,還真沒有分級的必要。

可預見的,用不了十年,“偽半神”也會大批出現,但其中戰力差距會比現在還要離譜,不管低階還是高階,若依舊還遵循著過去千年的一套評價機制,那麽,根本無法評價超越半神的存在,分級制度本身,已經變得毫無意義。

因此,在魔潮正式降臨的時候,法師之國、冒險者公會、小妖精們就參考過去歷屆聖戰期間的經驗,重新制定了一套分級機制,核心大概就是模糊低階職業者的區別,細致劃分超越史詩、半神的頂階強者,讓分級制度具備實戰的指導意義。

這樣的事情,大概每次聖戰期間都會發生一次,但這次,由於聖戰爆發的太快,來的很有點早。

新的第一階,包括原來的黑鐵、青銅、白銀、黃金,可以說跨越極大,而由於層次較低,甚至沒有單獨的命名,在這個階段,凡人還在挖掘自我肉體的潛力,戰士系職業甚至沒有超自然能力,若一定要定一個名字,大概“凡人巔峰”、“匠師”之類的還算合適。

第二階,就是不折不扣的“大師”了,概括的範圍包括“傳奇”、“聖階”,實際上兩者在實戰之中本來就區別不大,在這個階段,強者們開始尋覓自己的道路,施法者開始初步接觸借用自然元素的大魔法,心像世界、靈魂印記都是這個階段“自我”的體現。

第三階,就是“傳說”階了,過去的“史詩”、“初入半神”都在這個概念範疇之內,這個時期的強者,將自己的道路升華成獨特的戰鬥方式和人生哲學,他們會將過往的一切融入傳說武器(過去的史詩武器)之中。

由於過去史詩三關的存在,這個階段,將異常卡人,而一旦跨越,卻是質的不同。

第四階,就是原半神的“超越者”,這個階段的強者都是獨一無二的存在,天賦和努力也都走到了極致,他們的能力也是天差地別,連走的道路不同,自然無法根據走得多遠來進行分級,但是,卻可以根據他們表現出現的戰力進行評定。

而由於是根據戰績和戰力進行評定,少數奇葩的低階者,也可以憑借戰績進入其中,比如說禁咒法師、比如說帶著離譜野獸戰團的低階獸王。

他們,根據表現出的戰力(危險度),將其劃分為二十星級。

五星是一個標杆,普通的弱等神祗的真身在這個位置,十星是另外一個標杆,強大神祗的真身在這個位置,二十星,依舊代表著整個世界的頂峰,主神們在這個位置,再往上,一樣沒劃分的意義了。

就如強大的半神強者可以吊打弱等神祗一般,主神們的標志也是吊打強大神祗,而現在,在聖戰初期,絕大多數“超越者”,應該還在三星以下打轉,但我知道,隨著聖戰的進行,“半神不如狗”,十幾星的強者滿天飛的時代,也終會來到。