第557章 魔劍

“多少了?”

沒頭沒尾的問話,卻得到了虛空中的回復。

【四百十一二。】

“嘖,這些家夥窮的可以。”

我有些無奈了,這都殺了三天了,還是這麽一點,這要殺的什麽時候,才是一個頭。

【雖然個體實力比主位面強多了,智能太過低下,連社會關系都沒有,牽連的太少,自然因果收獲的太少。】

女神系統給出了解釋,看來若想收割點數的話,繼續留在沼澤是不劃算的,或許,應該把目光投向那些牽扯極多的大人物,比如各層深淵的領主。

之前,我曾經問過系統,如何開外掛般的迅速變強。

當時,她的回答很是含糊。

【……有所得,就有所失,想要如開外掛般的變強,就必須付出對等的代價,那恐怕就是你最重要的東西,一直堅持下來的東西……】

【……多考慮下吧,卡文斯是深淵之子,你又何嘗不是……】

我又不是傻子,提示到這個地步已經足夠,當年靠著收割生命獲得點數作弊般的迅速成長,一躍成為亡靈大帝,系統的意思無非是把良心丟一邊,再來一次,只是這次收割的目標,或許就是永恒不止的血戰戰場。

“兌換第一把劍的‘殼’還要多久?”

【那一把?】

“攻擊性最強的那一把。”

四次人生,這也只是我第二次有機會步入半神,而這次我的身體可是完整的,可不會滿足勉強進入“半神”就足夠了。

強悍的種族天賦和肉體,無數的戰鬥經驗和心血,多次累積的多重“概念”和無盡知識,這次我的決心是最高峰。

我已經對未來做出了無數次規劃,若能夠成功,在史詩階獲得的一切,將賦予我足以面對任何對手的底氣。

對普通的史詩強者來說,確定了進階的目標只是開始,要通過持續性的收集材料、反復嘗試的來累積進步,最終一步一步達成預期,這其中還有無數次注定的實驗失敗和無功而返。

而我和其他的史詩強者不同的地方,大概就是我不僅有相對完善的設計藍圖,手中還有大把的概念,再加上不擔心被過強的“概念”崩壞的身軀,即使稍微胡來一點也是可以的。

現在加上系統幫忙作弊,用因果點數兌換缺乏的材料,反復計算“概念”和“材質”的契合度,一次性成功是完全預期內的,成長周期必然大幅縮短。

至於縮短到那種程度,就看我沒節操到那種程度了,只要有足夠的因果點數,瘋狂的兌換材料,進階將在數年內完成。

“還是選擇劍士嗎?”

“嚴格的說,魔劍士吧。”

海洛伊絲有些郁悶,和以外開玩笑時不同,魔法教授是真的心情很不爽。

史詩階選擇“史詩武器”,同時也是選定未來的戰鬥方式,自己一個純法師教出來的弟子,最終還是成了近戰為主的劍士,自然讓她很受傷。

“沒辦法,只有以近戰為主的魔劍士職業,才能把我的能力發揮到極致。而且,之後我可沒有幫我當肉盾的無盡亡靈,考慮到未來的敵人,純後方的炮塔型法師太危險了,前線施法的戰鬥法師我也玩不轉。”

選擇魔劍士職業,並不是一時沖動,這幅肉體那均衡到極點的屬性早就指明了道路。

而四靈劍使這個職業給了無數邊緣人成為施法者的機會,在另外一個意義上,卻也是為我量身打造的職業。

魔劍士過去一直都是冷門職業,因為需要的積累實在太多,既要魔法天賦還要擅長武技,真的丟戰場,發揮起來卻常常是“1+1《1”的效果。

為了施法方便不能穿重甲,無法成為一個合格的肉盾,為了近戰無法長時間準備大魔法,無法成為一個合格的炮塔,魔武雙修等於魔武雙廢,辛辛苦苦的修行魔法幾十年,最終只是給自己加幾個增益法術,實在劃不來。

而四靈劍使卻節省了魔劍士修行魔法的時間,極大的縮短了訓練周期,他們更多的把注意力投入到如何使用魔劍來增加戰鬥力上來。

群眾的智慧是無窮的,足夠的魔劍士基數,讓這個職業玩出了無數的花樣,甚至產生了多種分支:專研某種元素劍印及其進階,在戰鬥中類似施法者的馭法劍使,專精劍印的使用技巧,用類似魔戰士的組合魔劍技橫掃對方的馭靈劍士,把魔劍當控制器,用來駕馭各種魔動機械的魔機駕馭者。

而每一個分支,都有數十個乃至數百個的戰鬥技巧和特有魔法,這些,對某人來說,全部是驚人的財富和前人的經驗。

“雖然讓其他人當試驗品的確是不好的習慣,但也多虧了他們,四靈劍使這個職業算是真正完善了,我也可以放心在這條路上走到黑了。”