第三百四十六章 猥瑣的設計

雖然第一次組合攻擊沒有起到什麽明顯效果,但至少我們在這個自由女神魔像上開了個大洞,接下來使用這種配合方式我們很快就在這個自由女神魔像的腦袋上也開了個大洞,結果那個自由女神魔像居然還在動。

“我靠,這什麽情況啊?”看著依然在努力站起來的自由女神魔像我和阿芙洛狄忒還有玫瑰都有點傻眼了。

雖然說魔像的體積很大,但動力核心的大小其實和體積也是有一定的關系的,所以像是這個自由女神魔像這麽大的魔像,其核心的大小至少也應該有一部微型轎車那麽大。這麽大的目標,我們在對方的胸口和腦袋上各開了個窟窿,如果核心真的在這個區域,那多少總應該蹭到一點才對,不應該完全沒有反應。所以可以遇見的結論就是我們的攻擊肯定是沒有打中核心所在區域。

但是,如果說我們沒有打中核心所在區域,這又有點說不通了。

這個自由女神魔像雖然體積很大,身上有很多地方可以放得下一輛小汽車那麽大的核心。但是以正常的設計思路來說,核心這種東西肯定不能放在四肢之中,因為這些部位是運動部件,一來運動太頻繁,對核心的穩定性要求很高,不利於生產。二來這個四肢也是比較容易首創的部位,如果核心被裝在這些位置,那麽被破壞的概率就會相當的高。

魔像的身體完全就是人形,四肢不考慮的話,剩下的就只有頭部和身體兩個部分而已了。脖頸位置因為需要裝入大量運動機構,所以沒有足夠的空間放置核心,而且這個位置也不安全,不利於防護。

按照以上推論,有可能的安裝位置只有頭部和軀幹,而這個自由女神魔像的頭部剛剛被我們擊穿了一個窟窿,這個洞雖然不是很大,但是已經徹底從自由女神魔像的腦袋裏面穿過去了,剩下的區域無論怎麽看都不夠放下核心的,所以可以確定,動力核心不在頭部。

如果連頭部也去掉,那麽剩下的就只有中間這個軀幹部分了。

雖然軀幹部分是身體上最大的一塊區域,很適合放置核心,但是一般來說核心都會被設計在胸口位置,這幾乎是一種慣例。當然,這麽做並不是單純為了某種規則,而是因為這樣做有很多優點。

首先,魔像的運動方式是和人體類似的,所以身軀部分的腰腹部都是可以彎曲的。雖然魔像制作技術中的魔法陣可以讓堅硬的巖石或者鋼鐵軀體彎曲,但是核心本身並不能折疊彎曲,因此雖然魔像的四肢可以再無關節的情況下運動,但放置核心的位置一定不能是可動部件。

因為這種原因,所以魔像的胸腔位置就成了最好的核心放置地點。因為人體的胸口這一節的活動度很小,幾乎不能彎曲,所以可以認為胸腔這個部分是一整塊穩定結構,剛好適合放置核心。另外,魔像本身也需要雕刻魔法陣,而會動的部位會影響到魔法陣的結構,因此雖然魔像身上很多地方都可以動,但魔法陣一定要刻在不會動得地方,這也是為什麽魔像上一定要有一些穩定部位的原因。

除了胸腔部位不會彎曲比較適合放置核心之外,胸腔位置本身距離頭部與四肢的距離也比較適中,尤其是距離頭部較近。考慮到大部分魔像都會在頭部裝置能量武器,因此動了核心距離頭部當然是越近越好。

綜合這些原因,將魔像的核心放在胸腔之中就成了一種公認的最合理設計,一般也很少有人會去改動這一點,這也是為什麽我們一開始第一次攻擊就瞄準了胸口位置下手的原因。但是現在看來,這個自由女神魔像顯然是不走尋常路的類型。它的頭部已經可以確定沒有核心,胸口也剛剛被打了個洞,雖然不排除核心位於左右兩側偏離中心點很遠的可能性,但這種概率很小,畢竟核心放在中間便於防護,歪到一邊去的話就會增加防護面積,而如果只是做單側防護,那麽就太明顯了,等於給敵人指明了攻擊位置。所以,中心點才是最合適的安裝位置。

但是,現在實際攻擊結果說明自由女神魔像的核心並不在這些我們認為應該在的位置,那麽我們就只能考慮一些不尋常的位置了。

就在我們打算在這個自由女神魔像的腹部再開一個洞的時候,耳朵裏的通訊器卻是突然響了起來。軍神的聲音從通訊器裏傳了出來。“通告所有正在攔截自由女神魔像的高級人員,十二星神小組已經率先擊毀一部自由女神魔像,經確認自由女神魔像的動了核心位置較為特殊,安裝於自由女神魔像的胯部內,請各單位調整攻擊位置。”

突然聽到這個提示,所有正在攔截自由女神魔像的我放高級戰力全都愣了一下,然後所有人都表現出了極為古怪的表情。