第二百八十六章 一大波鬼魂正在接近

我的突然回頭讓跟著我的那幫人也是緊張的回頭看向了身後,本來不看還沒什麽,這突然一回頭所有人都感覺頭皮突然一麻。原來我們後面不知道什麽時候竟然跟上來一大片的鬼魂,這些家夥全都低著頭看不清面部特征,但是能看到的皮膚部分卻充分說明了這些家夥的身份絕對是屬於鬼魂一類的存在,因為人類的身體不可能是這種顏色。另外,這些家夥走路的姿勢也沒有絲毫的生氣,感覺非常的僵硬,雖然沒有僵屍那種感覺,但絕對不是活人的動作。

我們這邊一回頭,那些家夥立刻就停了下來,沒有攻擊,也不動,就這麽站在那裏。他們不像活人那樣會交頭接耳,而是一直低著頭一言不發好像木樁一樣站在那裏。剛開始我還奇怪自己為什麽覺得這些人只要看一眼就會讓人覺得不舒服,但是很快我就憑借自己敏銳的觀察力發現了那讓我感覺不舒服的原因。

活人,不管是再牛的人,哪怕國旗護衛隊的那些大兵哥,站在那裏也絕對不可能是完全一動不動的。即便是立正的時候,只要你是活人,就不可能真的沒有一絲一毫的晃動,只不過軍人經過長期的隊列訓練,在站軍姿的時候會比正常人穩定一些,但些微的小幅度擺動卻是不可避免的。這是人不呼吸的時候胸腹部肌肉群運動造成的必然結果,既便用主觀意識加以限制也只能減小這種晃動的幅度,並不能完全杜絕。當然,如果你閉氣就可以大幅度減少這種微小的晃動,狙擊手在射擊的時候往往就會選擇呼吸交換的一瞬間,因為那個時候人體實際上剛好處於完全靜止狀態,類似於閉起,但是比有意識的閉氣更舒服,也更穩定。

總之,活人只要站在那裏,就不可避免的會有極輕微的晃動,不會一直穩定在那裏。但是,眼前的這些鬼魂卻是徹底靜止的,他們沒有呼吸,只要不走路就完全不會晃動,雖然人的主觀意識可能沒有注意到這種細節,但本能其實已經發現了這種不正常,所以才會在看到這些家夥的第一眼的時候就表現出非常不舒服的感覺。

相比之我的驚訝,後面那幫人就是徹底的驚恐了。這幫家夥都在看到那些亡魂的第一時間跑到了我的前面去了,顯然是希望得到我的保護,不過那個帶頭的青年還有點良心,關鍵時刻不忘提醒我:“這種情況我們第一次遇到,看起來不太正常,可能和你之前的表現有關。”

我其實知道這種情況多半是不正常的反應,因為《零》和一般的遊戲不一樣,它有一個智能核心,也就是主系統。這個主系統的智力水平已經超越了人類的範疇,和一般的計算機更不可相提並論。得益於這種超級智能核心的幫助,《零》的任何地圖或者任務都不會是一成不變的。根據玩家的應對以及各種概率,每個人在任務中都會產生一種和任務本身的互動。你如果在任務中表現的太過出彩,任務難度就會有輕微提升,當然系統不會坑你,提升難度意味著獎勵也會等比例提升。當然,你要是完成任務的時候磕磕盼盼每次都是險象環生的剛好完成,那任務的難度也就會相應的下調一點。當然,這都是微調,幅度不會太大。

這些玩家以前攻略這個村子都是以偷偷摸摸的方式進行的,實在不行了才會發生戰鬥,但是我這一路過來幾乎就是平推,這顯然影響到了任務評價,所以任務難度正在提升,而且可能已經達到系統所能調整的極限範圍了。畢竟任務系統也不可能因為你很強就把一個B級難度的任務給你提升成S級啊。

“你們先往前走,我在後面看著。注意別太快,慢慢走。”我提醒了一聲。

那些家夥聽到我的話之後立刻就開始緩慢的向前移動,然後我就看到後面的那些亡魂也跟著開始向前走,速度和我們的移動速度一樣,始終吊在那裏沒有拉近距離也沒有拉遠。

看到這些家夥的反應之後我倒是沒有太大反應,因為我根本不擔心這些亡魂。對方只是一般的亡魂而已,對普通玩家可能有點麻煩,但對我來說屬於那種一個技能就能秒一片的那種。所以我一點都不在乎這些家夥的存在。

雖然我說了不要太快,但前面那些家夥在提心吊膽之中不自覺的速度就開始越來越快,起先我還沒在意,可很快我就發現他們已經有種帶著小跑的感覺了,而且更要命的是我發現隨著他們的速度加快,後面的那些亡魂的速度也在提升,而且提升的速度比我們更快,也就是說雙方的距離正在不斷縮短。

本來如果只是這樣也就算了,反正這條街不會太長,我們應該很快就能看到前面的開門的房子,然後就可以轉入其他街道了。我想這些鬼魂應該都是有地盤的,可能不會到處亂竄,所以只要過去了就沒事了。但是,因為我和前面那些家夥不一樣,我完全不緊張,所以我可以悠閑的觀察周圍的情況。很快我就發現我們遇到大麻煩了,而且比後面那幫東西更麻煩。