第二百七十一章 逐個擊殺

因為獵殺小隊已經快要頂不住了,所以我們這邊也不敢耽擱,人員剛一集結完畢立刻就朝著最近的一個冰封女妖沖了過去。

這個冰封女妖此時已經將獵殺小隊中的其中一名玩家擊傷,導致這個獵殺小隊的整體戰鬥力都出現了相當嚴重的缺失,所以他們要封住冰封女妖的行動就顯得相當吃力。正因為這一組目前的情況最是危險,所以我們才會將這一組作為第一個目標。

那個被困住的冰封女妖在成功擊傷了一名圍困她的玩家之後就知道自己差不多應該是可以出去了,所以她在短時間內爆發出了超強的戰鬥力,不再顧及保留實力的問題,只期望可以短時間內擺脫這個包圍圈。

盡管冰封女妖的處理是比較合理的,但是她比較倒黴,因為就在她一個大招將周圍的一圈獵殺小隊玩家全部震翻在地的時候,我們這邊的八個人剛好到達現場。

剛用完大招當然會有個硬直時間,這種短時間的虛弱期其實並不是多明顯,但確實是存在的,所以高手一般不會亂用大招,因為一旦用不好就會將自己賠進去。這也是為什麽很多普通玩家總是罵那些高級玩家明明有大招不用,非要用小技能和普通攻擊的原因,因為他們根本不了解大招的弊端所在。那些真正的大招其實都是有使用限制的,雖然系統沒有明確的在說明裏寫出來哪些場合能用,哪些場合不能用,但這種環境適應性卻是真實存在的。多數大招都需要根據現場情況選擇使用,而不是什麽時候想到就扔。

冰封女妖之前的選擇沒錯,因為她發現周圍的敵人都已經是強弩之末,她一個大招就能將周圍的包圍網徹底摧毀,之後雖然她會出現短暫的虛弱期,但這個時候敵人也剛好全都完蛋了,根本沒有機會發動反擊,所以這個時候使用大招是合理的。但是,冰封女妖倒黴就倒黴在這了,她的大招剛用完我們這邊幾個人就一起到了,結果等她看到我們的時候大招已經用完了,虛弱期還沒過去。

眼神瞬間一變,冰封女妖急中生智,擡手就將手中的玄冰劍對著地面插了下去。她這不是要毀掉自己的武器,而是又要用大招。雖然剛放完一個大招,但系統並沒有限制兩個大招不能連著放的。雖然單一的大型技能都有冷卻時間限制,但冰封女妖這種級別的高級玩家顯然不可能只會一種大型技能,而只要前面的那個技能沒有強制要求後續技能的間隔時間,那麽,限制大型技能連續使用的唯一要素就是魔力了。冰封女妖之前的那個大招顯然不是特別耗魔的那種,所以之後她又要再跟一個大招。

按說現在冰封女妖已經因為自己進入大型技能後的虛弱時間而處於險地了,正常玩家肯定是想辦法拖時間,等虛弱期過去再和敵人戰鬥。畢竟這個虛弱期本身就不長,冰封女妖剛剛那個技能的虛弱期不過才三秒,要混過去貌似是很容易的事情。但冰封女妖聰明就聰明在這了。她知道我們是什麽樣的人,如果是一般玩家,三秒的時間隨便說兩句話就過去了,但問題是縣現場有七個戰力榜排位前二十的一線高手,外加一個戰鬥力不知道多少的高級神族,這絕對不能按照普通玩家的標準去衡量。三秒對普通玩家一晃就過去了,可對我們這些人中的任何一個來說都是一個相當長的時間,我們之中的任何一個人都有辦法在三秒內給予目標相當嚴重的傷害。所以冰封女妖不敢賭,她唯一能做的就是用一個新的大招將我們全部逼退。

再次使用大招的好處就是會逼迫我們進行躲避或者格擋,而技能的效果會導致我們在之後的幾秒之內都無法發動進攻,這樣等我們緩過來之後冰封女妖她自己也緩過來了。但是,用大招的壞處也很明顯。大型技能的懲罰時間是會累積的,連續用兩個大型技能就意味著雙倍懲罰時間,而且大型技能的耗魔都不會太低,即便不會一個技能就抽幹全部的魔力,但是魔力儲備下去一大截是肯定的。大型戰役和出門打怪練級不一樣,打怪的時候你不想打就可以隨時撤出,了不起正在打的這個怪白打了就是了。但是大型戰役不一樣,在戰場上不是說你想不打就行的,指揮官說往前沖,你說自己魔力不夠了,然後往回跑,你覺得指揮官會怎麽想?再說了,就算冰封女妖是總指揮,沒有人可以命令她,她也不可能隨便撤退,因為根本就跑不掉,我們這邊明顯是不可能讓她隨便撤出戰鬥的。

所以,在大型戰役之中,節約意識是一種很重要的東西。如果你一上來就拼了命的砍殺,那麽你的體力值、魔力值甚至生命值都會明顯掉的很快,而一場大型戰役打上五六個小時是很平常的事情,就算連續打上四十八小時不間斷也是有過的。所以說,在這種戰鬥中,必須學會像長跑運動員一樣保存體力,不能一上來就沖的太猛。當然,你要是敢死隊成員那就另說了。