第二百六十九章 慘烈廝殺

大型戰役之中看到盾墻其實並不是什麽很稀罕的事情,玩家在遊戲裏雖然不可能完全復制現實中的東西,但能復制的東西還是不少的。盾墻這種東西本身就沒啥技術含量,無非也就是一塊大鐵板外加一個把手,然後後面站個大力士就OK了,實在是沒有啥好復雜的東西。

就因為簡單,所以各國的玩家基本上都有自己的盾陣經驗,其中俄羅斯玩家算是用的最多的了。不是因為俄羅斯玩家喜歡盾牌,而是因為俄羅斯這邊的玩家初始力量點數比別的國家的玩家高了一點。沒錯,就是高一點。

《零》其實有很多隱藏設定,其中有一個直到遊戲運營了很長時間之後才被發現的設定就是——各國玩家的初始屬性竟然成長度竟然並不是一樣的。

這個所謂的初始屬性成長度就是指玩家在前二十級,也就是新手村的這個活動期間內獲得的屬性成長。

多數國家的屬性成長都是基本類似的,但是某些國家會有特殊偏科,比如說俄羅斯地區的玩家力量屬性增加的就會很快,而法國和德國玩家的智力上升很快,反正各國都有自己的偏向。

因為俄羅斯玩家的力量要高出周圍其他國家的玩家,所以對他們來說,重型兵器就是比較合適的選擇了,而盾牌雖然不能完全算是兵器,但這個東西畢竟是手持的,在遊戲系統內默認其實是算作兵器的,只不過它的屬性稍微特殊了一些而已。

正因為俄羅斯玩家的盾陣用的非常多,所以這些沖到我面前的俄羅斯行會會長們在面對眼前的一排盾墻的時候並未表現出任何的慌張。正因為他們的行會內使用盾牌的玩家比較多,所以這些俄羅斯行會會長們也很了解要如何去破壞盾墻,畢竟見得多,總能累積出一些經驗來的。

本來看到這盾墻俄羅斯行會會長們倒是沒有在意什麽,但是,當他們真的撞上這面盾墻的時候才終於發現了其中不同的地方。原本他們以為自己撞上盾墻雖然會被擋下來,但是後面的人卻可以依靠他們的沖擊力繼續撞擊在盾牌上,然後將其推倒,至少也能將其撞偏,這樣就可以利用對方盾墻的空隙對後方的人員進行殺傷了。這是一套俄羅斯行會會長們總結出來的標準戰鬥方式,他們在國內用了很多次,事實也證明很好用。但是,這百試不爽的手段在這裏卻是突然失靈了。

俄羅斯玩家們的力量確實是比其他國家的玩家要大一些,但他們依然只是玩家而已,他們的力量還沒有脫離玩家的範疇。但是,眼前的這盾墻之後的卻不是玩家,他們是機動天使,是一群不知道疲憊,而且力量大的驚人的構裝生物。

正因為這些機動天使的力量太大,所以當那些俄羅斯行會會長們帶著沖鋒的力量撞上這排盾墻的時候感覺自己就好像是撞在了一道真正的城墻上一樣,完全無法撼動這面墻壁分毫。

第一排的俄羅斯行會會長們被擋住之後第二排的俄羅斯行會會長立刻又再度撞了上去,然後試圖推著前面的人一起使勁壓倒城墻,但結果依然如故,他們無法讓城墻出現絲毫的晃動。

後面的第三排、第四排的俄羅斯行會會長們紛紛撞擊在盾牌前面擁堵的那些俄羅斯行會會長們的身後,但是,即便是如此之多的人一起頂了上去依然無法對這道鋼鐵城墻構成任何的影響,它依然還是保持之前的樣子豎在那裏。

原本還帶著輕視之心的那些俄羅斯行會會長們在這個時候終於是意識到了問題大條了,因為他們都是帶兵打仗的,對戰陣非常的熟悉,這沖鋒的軍團一旦沒能沖開對方的盾墻,那後果是什麽他們已經在戰場上見識過不止一次了。

就在這些俄羅斯行會會長們剛反應過來的時候,前面那面盾墻卻是突然動了起來。就好像是一個整體一樣,整面盾墻忽然同時發力向前頂了一截,然後盾面上揚,將最前面貼在盾牌上的那排俄羅斯行會會長向上拋了起來,跟著盾墻側傾,從盾牌後面猛然探出一排長槍,瞬間在這群俄羅斯行會會長們的身上開出了至少五六個血窟窿。但是,沒等這些俄羅斯行會會長反應過來下一步要如何做,盾牌又再度閉合,然後繼續前進將他們向後壓,接著在他們再次失去平衡的時候立刻傾斜盾牌讓出空隙,然後長矛探出。

其實機動天使使用的這個戰鬥方式並不復雜,每個機動天使所要做的就是向前一步——舉盾——推——轉動盾牌——刺殺——收槍——盾面轉回——再向前一步,然後如此循環。

如果是玩家或者NPC執行這樣的任務,旁邊就需要一個指揮官,然後不斷的在旁邊大喊著:“推,刺殺,向前,推,刺殺,向前。”但是,因為這次的盾陣是由激動天使支撐起來的,這些家夥就跟機器人一樣,所以根本不需要任何的口號來統一步調,直接就可以做到整齊劃一。