第一百八十一章 俄羅斯進攻部隊的最後時刻(第3/5頁)

其中的法師和弓箭手這樣的遠程打擊部隊都被設置在了一個固定範圍之內,而這個範圍就是這個環形跑道的中心區,因此實際上當俄羅斯進攻部隊不斷的在這個區域兜圈子的時候其實一直都處於我方遠程兵種的打擊範圍之內,而且我們的遠程兵種只需要移動很小的範圍就可以始終跟隨著俄羅斯進攻部隊的大部隊進行攻擊,畢竟俄羅斯進攻部隊一直在跑圈,而我們的部隊等於是處於環形跑道的內道,自然是移動距離也要少很多。

和遠程兵種不一樣的是,適合近身戰鬥的那些部隊就不適合移動攻擊了,所以我們為他們設置的就是一條地下通道,而這個通道也是環形的,並且連接著環形跑道上的所有機關點。根據不同戰鬥類玩家的特點,我們有專門的機關點,比如說之前見到的適合刺客和忍者使用的暗室,還有適合大多數戰士使用的斜坡金屬網,反正戰士們只要在自己適合的陷阱旁邊蹲點就可以一波波的消滅俄羅斯進攻部隊的玩家。

當然了,雖然我們的跑道是環形的,但是因為這個跑道實際上範圍很大,所以在慌亂的逃跑過程中也不是每個人都能發現他們一直在兜圈子的。當初設計這個跑道的時候我們也考慮過俄羅斯人可能會意識到他們在兜圈子而改變路線,所以特意對這個區域做了一些調整,將圈子拉大,減少轉彎的弧度,還有就是設置了一些移動性的障礙,局部區域可以走不同的岔道讓他們覺得似是而非,再加上逃跑的過程中大多數人的注意力都不會集中在這些東西上面,即便個別人發現了問題也無法左右大局。

松本正賀帶出去的那部分俄羅斯進攻部隊沿著這個殺戮通道一口氣跑了三圈之後行動速度開始明顯下降,這是耐力見底的前兆。雖說出戰之前大家都會帶足藥品,但再多的藥品也架不住這馬拉松一樣沒有盡頭的長跑啊。我們這邊的騎兵都是輪班上的,等於是跑一會休息一會,而步兵中的遠程單位幾乎不怎麽需要移動,反正他們在內道,本來移動距離就可以縮短,而且還是分片包幹,走一段就可以撤回去等下次俄羅斯進攻部隊路過他們的防區再動手。相比之下也就地面下的那些近戰單位最累,可即便是他們也是輪休狀態,所以耐力自然不成問題。畢竟防區是固定的,身上的藥品不夠用了還可以到地道裏設置的臨時小倉庫去補充。而上面的俄羅斯進攻部隊不但一直在跑動中,更重要的是他們的輜重補給部隊都是最先被幹掉的,結果就是所有的俄羅斯玩家都只有自己身上的那部分藥品而已,至於軍團攜帶的大批量補給則是早就成了我們的戰利品。更加雪上加霜的是因為隊伍亂套了,所以就連能進行輔助的祭司之類的奶媽職業也都跑亂套了,即便是想要找個人給點輔助都不行。

在這天災人禍各種不順的共同作用下,跑了整整一個上午,圍了死亡通道繞了三圈之後,俄羅斯進攻部隊的隊伍終於是開始出現耐力不足的問題了,騎兵相對還好點,步兵,尤其是法師類的步兵最明顯,不少人都調到了隊伍的最後面。這些人本來因為是法師所以一直被保護在隊伍中間,雖然隊伍有些亂,但大家都知道不能去搶法師們的位置,因為戰鬥的時候需要他們輸出,所以即便是在外圍多危險大家也沒有去擠壓法師們的位置。但是,別人不搶他們的位置不等於會幫助他們跑路,這些人速度越來越慢之後自然就從隊伍中心拖到了隊伍最後面,而法師這種職業的特點大家都知道。薄皮大餡那是法師們的共同特點,因此一看到這些逐漸脫離本隊的法師們松本正賀就知道對方已經到了強弩之末了。

“各單位注意,戰役進入第二階段,準備收網。”

“明白。”

所謂的第二階段就是我們之前在制定計劃的時候提出來的一個階段,這個階段的代表特征就是敵人的體力值普遍降低到了底線狀態,也就是多數敵人處於疲憊狀態。此狀態下即便是對方突然恢復了指揮能力,也不可能再翻起什麽風浪來了,因為一支累到半死的軍隊是不可能還有力氣去和敵人拼殺的,除了任人宰割之外不會有別的可能。

之前的第一階段,雖然敵人很混亂,而且一直處於被我們驅趕引導的狀態之下,但我們依然需要小心,因為那個時候我們就像是驅趕著牛群奔跑的獅群一樣,雖然所有的牛都在驚慌的奔跑,但這些牛本身依然對獅子有著巨大的殺傷力,因此需要小心的驅趕。但是,現在進入第二階段之後,這個牛群就變成了已經快要累到斷氣的牛群,雖然牛還是牛,但已經徹底無法對獅子構成威脅了,所以此時獅子們的動作就可以放心大膽一些,只要自己別犯二,根本就不可能有什麽危險。