第一百四十五章 妹子好強

“我喜歡有點挑戰性的。”拉達曼提斯說完之後看向了兩名西伯利亞神族之中看起來比較厲害的那一個。

我掃了一眼兩個目標,其中看起來較為厲害的那個穿了一身重型板甲,和旁邊那個黑色的家夥造型完全不一樣。不過,真要說這兩個家夥哪個更厲害,其實我覺得看起來厲害的那個未必就是最強的,因為那個一身黑的妹子雖然體型瘦小很多,但明顯一看就是高機動型,也就是敏捷超高的那種類型。對於這種戰鬥單位,實力高低還真不好說。

很多人一談到格鬥類的能力就會說什麽:天下武功無堅不破,唯快不破。這種理論聽起來很有道理,稍微思考一下的話貌似也是很合理的。但是,實際戰鬥中的結果卻並沒有想象中的那麽簡單,甚至正好相反,結果有點一面倒的傾向。

先說那些人類建造的戰爭機器。輕型坦克快嗎?肯定比重型的快。但是,單挑對戰重型坦克永遠比輕型坦克厲害。再說軍艦。小型艦艇雖然也能幹掉大型艦艇,但那些都是個例,真要來個狹路相逢,大型戰艦清掃輕型戰艦絕對是一批批的沉,不然各個國家為什麽只要有能力就拼命的上大型戰艦而不是弄出幾萬艘魚雷艇來?

當然,有人可能覺得這些都是戰爭武器,人類之間的格鬥和這個不一樣。

其實這個也沒啥不一樣的。國際格鬥比賽為什麽要分級別呢?還不是因為體重優勢太明顯了?重量級拳擊手或者摔跤手碰上輕量級的往往都是一路碾壓,能對抗重量級選手的輕量級倒也不是沒有,但那種人也就那麽幾個而已,完全就是個例。

跆拳道之類的格鬥倒是不分重量級,不過稍微想一下就明白了。一個身高兩米,體重二百公斤,壯的跟狗熊一樣的人和一個身高一米六體重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎麽牛,打不動就是打不動,連踢帶踹人家根本不疼,你說這還怎麽打?

如果某人可以將自己的速度發揮到極限,快到那種別人和你差出好幾個數量級的地步,那你當然可以說自己唯快不破,但問題是現實中不可能出現這種情況。即便是速度再快,你也就能比別人快一點而已,這個差距不會太大,但體質和防禦力方面的差距比例卻比這個要大的多。所以,決定勝負的往往不是速度而是防禦力。

遊戲內的情況和現實中稍有不同,但大致差不多。玩家獲得的屬性點通常不會差距很大,除非級別上比別人高很多,否則的話同級或者級別相近的人屬性點差距都不會太大。那麽,在這種情況下計算你狂點敏捷屬性,最後的結果也最多比別人高出三倍左右的敏捷,但是在這種情況下只能說是比別人快,不能說是快到完全沾不到邊的那種地步。因此,雖然世界戰力榜中確實有那種敏捷很逆天的存在,但這些人要麽是雙職業,本身攻擊高的嚇人,要麽就是有特殊技能或者裝備,反正都不是正常渠道發展起來的。相反,戰力榜中真正的主力其實還是那些正經發展路線的玩家,也就是高攻高防,敏捷略高的類型,而不是那種敏捷上天,其他屬性都很爛的類型。

真正靠敏捷吃飯的玩家其實不是敏捷類的劍手,而是弓箭手,因為敏捷屬性決定命中率,而真正的高敏劍手要麽就是敏捷和攻擊力都很逆天,要麽就是純粹的團隊戰士。這種類型的戰士個人戰鬥力其實很爛,但因為敏捷超高,所以在團隊配合之中卻有著不可替代的重要作用。因為他們敏捷高,所以可以自由決定進攻節奏,碰上敵人進攻他們就可以後撤,讓同伴掩護自己的短板,只發揮速度快的特長,這樣一來高敏捷類型的玩家就顯得特別的牛,而如果某些新手錯誤的據此認為高敏類型的玩家無敵的話,那他以後可就有苦果子吃了。

眼前這個一身黑甲的西伯利亞神族妹子雖然看起來是高敏類型,但我不知道她的其他屬性如何,因此無法確定這個妹子是不是真的很弱,亦或者比看起來要強。說白了高敏類型的戰鬥人員就是最難估算的對手,因為他們的戰鬥力高低完全取決於戰鬥意識與技能搭配,屬性點方面的優勢反倒是不那麽明顯了。而遊戲內的那些偵測類的技能或者能力基本上就只能測試出玩家的基礎數據,而敏捷型戰鬥單位的戰鬥力又不完全依靠數據,所以測試能力對他們基本就是廢的。不過,也正因為敏捷型戰鬥單位的戰鬥力往往取決於個人戰鬥意識與技能搭配這種玩家本身的素質,所以很多自認為自己是技術達人的玩家都喜歡練敏戰,因為這個職業一旦玩好了就是真的技術好,而別的職業實力再高也不能說完全是技術的因素,運氣、等級、人脈、資金,這些東西其實都會影響到玩家的實力。