第一百二十九章 會走路的水下都市(第2/3頁)

除了艾美尼斯的遮蔽魔法之外,阿嫡娜也一直伴隨在我們身邊,她的主要工作就是聲場屏蔽。就在我們剛剛發現那個大家夥的時候,阿嫡娜就敏銳的捕捉到了那個東西發出的微弱聲頻信號,經過確認,那八成是一種聲納系統,所以我們必須要借助阿嫡娜的特色技能的掩護才能無聲無息的接近這個大家夥。

“都跟緊了,阿嫡娜的屏蔽範圍很小,超出範圍就會被聲納發現,都靠攏一點。”我一邊說著一邊讓大家盡量貼緊。阿嫡娜的那種能力本來是她自己用的,所以覆蓋範圍並不大,剛剛好也就夠將我們全部包裹進去,而達到這樣的效果的前提是我們必須像沙丁魚罐頭一樣緊緊地擠成一團。

全部聚攏在一起之後我們開始小心的向著那個大家夥所在的位置移動而去,而那個大家夥此時自己也正在移動著。從後面看這東西的造型就像是一個大饅頭,但是等我們靠近到這東西的側後方才發現這玩意並不是饅頭形,而是比饅頭要長一些,而且,我們居然發現了一個很大很大的長腿。

那玩意竟然不是使用水中推進器在水中遊動,而是依靠節肢動物一樣的長腿在海底爬行的。難怪之前一直沒有發現這東西的推進器聲音,畢竟這麽大的東西如果使用推進器的話,動靜應該是很明顯的。但是,因為這個家夥使用的是腿,所以僅僅在腳步落地的瞬間會發出撞擊聲,而在移動過程中卻只有水流的聲音。這樣的特殊聲紋和人造水中載具的推進音差距很大,所以我們一開始根本就沒有想到那些時不時發出的咚咚聲居然就是這東西移動的聲音。

隨著我們進一步靠近,這東西的全貌也逐漸浮現了出來。在發現了一條腿之後我們又陸續發現了超過十條腿。這個巨大的移動海底城市就仿佛是一只甲殼綱多足生物一般,它的外形看起來很像是一只巨大的聖甲蟲,但是和聖甲蟲比起來這家夥的身體結構更加的修長,而且它的腿也比較多。

在看到這個東西的全貌之後連我們都不得不暗嘆俄羅斯人真有想法,竟然弄出了一只水蟲子。這玩意看起來很龐大,很復雜,但其實遠沒有想象中的那麽難以制造。它存在的真正障礙是你有沒有這樣的想法,能夠想到要建造這樣一個東西,而不是你是否有能力建造這種東西。

當然,它本身也大量采用了一些先進技術,但這些東西對大多數行會來說其實都不是多大問題。

要建造這麽個東西,首先就要解決壓力問題。但這是遊戲,不是現實。要是在現實中,水壓問題就是一道鴻溝,絕對能阻擋住多數人的建造計劃。但是,這玩意在遊戲裏,為了讓遊戲內的水下環境也能讓玩家自由戰鬥,所以遊戲內對水壓的設置非常低。雖然深水壓力也可以造成人員損傷和器物損壞,但是不管你使用什麽措施去對抗水壓,效果都會比現實中好的多,只要稍微加強一下結構強度,使用厚一些材料,多數容器都可以在遊戲裏抵抗住海底的水壓。這也是為什麽大家剛開始航海的時候,日本玩家能用木頭造潛艇的原因之一,因為遊戲內的水壓威力很低。

水壓不是問題,剩下的部分就是氣體交換、移動方式以及防水措施了。

氣體部分在遊戲內根本不是問題,因為這裏有魔法,制造氧氣的難度比現實中低的多,所以在這裏解決水下換氣問題實在是太簡單了。

移動方式方面,俄羅斯人的廂房相當不錯,他們避開了大型設別水下推進困難的問題,而是直接使用了步進結構。因為這個東西內部是空的,所以它有很強的浮力,因此腿部不需要承擔太大的壓力。其次,還是因為浮力的存在,所以不需要考慮平衡問題。這東西本身就像是個潛水艇,腿部只是推進器,並不是支撐點,所以它壓根就不會因為支撐力不均而出現傾斜之類的問題。至於說推進力方面,長腿直接紮根地面產生推力就不會因為水的流動而造成功率損失,自然在爆發力方面也更強。當然,因為腿這個東西的結構問題,在高速性能方面可能會不如水中推進器,但這是個移動都市,在移動速度方面要求並不高,反倒是對推力要求很高,所以,長腿在這裏起到了相當重要的作用。俄羅斯人的精明之處就在於他們發現了水下都市的特殊情況並因此建造了這種推進方式。

建造水下都市的最後一個問題就是防水。這個問題其實更好解決,因為有種魔法叫做水障術,所以只要在想要防水的位置設置上這樣的魔法陣就可以搞定了。至於說出入口的問題,完全可以依靠隔艙的方式解決,這種技術本來就不是什麽復雜的東西,所以俄羅斯玩家理所當然的肯定也會。