第一百二十三章 戰利品太多也是一種煩惱

機械騎士並非完全的機械造物,這東西的身體被鎧甲覆蓋著,看不到內部,但是四肢可以確定是絕對的純機械體,可是他的腦袋卻不是。這些機械騎士的頭部實際上都是肉體,之前戰鬥中我層及穿過其中一個機械騎士的頭盔,內部也確實是有血肉存在,也就是說這個機械騎士應該是屬於半機械生物。

這個地方的倉庫裏雖然堆滿了機械騎士和機械三角龍的零件,但是唯獨沒有人頭,也就是說他們或許可以在這裏組裝出大量的機械三角龍,但是絕對不可能出現機械騎士。

實際上,在看到這裏的這些零件以及之前和機械騎士、機械三角龍戰鬥的感覺對比,我已經大致可以確定為什麽機械騎士會有一顆人頭了。

冰封女妖的這個研究機構顯然是在人工智能上遇到了麻煩,結果機械體已經完成,但是智力始終跟不上。這一情況之前我們行會研制機動天使的時候也遇到過,那時候第一代的魔偶簡直就跟嬰兒一樣,平地摔、滾樓梯、撞墻各種亂七八糟的問題差點沒讓那些搞研究的玩家把自己頭發拔光。之後我們得到了天庭的幫助,得到了神兵符文並且研究人員也算努力,自己開發出了肢體驅動輔助法陣,兩者結合之後就產生了我們行會的第一代機動魔偶,不過那東西撐死了也就是當個門衛什麽的,智力大約相當於三歲兒童都不到的水平,當然和兒童比起來這些家夥也是有優勢的,那就是它們很聽話,你讓幹什麽就幹什麽,沒有指令的話它能一直在那裏站到能源耗盡自動關機。

俄羅斯人應該也是遇到了和我們差不多的問題,機械體部分通過山寨現實中的技術,然後利用遊戲內的魔法理論補充,相對來說還是比較容易完成的,只要你有錢有時間,總歸是能搗鼓出來的。但是,智能部分就是個巨大的問題了。我們行會在這方面優勢顯著,先是直接拿到了一堆傀儡實體做了逆向工程研究,之後天庭方面又支援了部分技術資料,後來我又找到了幾個大神級別的技術NPC,問題基本上也就解決的差不多了。

另外,我們行會有個優勢是俄羅斯人不具備的,那就是靈魂研究。本行會從一開始就是偏黑暗系的,而我們的老窩艾辛格又是個魔都,並且最初艾辛格建立的時候就是黑暗神殿援建的,其中的第一批居民也大多是我從迷霧之城遷移過來的,這樣一來,艾辛格內部的亡靈生物就占了大部分,而且連帶著我們冰霜玫瑰盟的亡靈生物比例也是特別的大。再加上我和黑暗神殿總部的關系,弄來了不少高級巫妖,這些家夥都是玩弄靈魂的大拿,而靈魂這東西在遊戲裏基本上就相當於是操作系統,只不過一般的操作系統是操作計算機的,而靈魂則是操作軀體的——不管那是血肉之軀還是鋼鐵之軀。

現在的機動天使能達到如今的地步,歸根結底還在於我們行會強大的靈魂學研究,畢竟人工靈魂的本質就是一種弱化版的巫妖轉化,所以說俄羅斯人的科技樹明顯少了最重要的一條枝杈,而沒有這些亡靈科技,機械生命體就都是妄想。

不過,事是死的,人是活的。走進死胡同的俄羅斯人也不可能傻站著在那裏發呆,意識到自己遇到死胡同了的他們也想到了變通的方法。一方面他們家大資金投入,想辦法從各個方面加強自制控制核心的智能水平,另一方面從軀體本身下功夫。雙足身體不好控制,那就直接上四足步進系統,畢竟四條腿的穩定性明顯高於兩條腿,這樣的話平衡控制部分就能簡化不少,而四條腿的協調工作甚至可以依靠純機械模式解決,進一步降低智能需求。

當然,這樣的東西依然是笨蛋一級的存在,所以他們直接弄出了機械三角龍,一種不需要腦子,只要知道往前沖就行的戰鬥生物。並且,原本的類似機動天使一樣的主戰兵器被降格成了機械三角龍這種坐騎一樣的東西,進一步降低智力需求,自然也就不存在太大問題了。

至於說機械騎士,這是俄羅斯人不肯放棄原本研發目的而繼續加強的分支技術。他們解決不了人工智能的問題就幹脆換了個方向,直接轉攻人機互動,將人頭直接連接在機械軀體之上,從而制造出機械傀儡一樣的存在。當然,這其中估計也是用了部分亡靈科技,因為單靠一個腦袋也能活下來的存在肯定不會是自然生物,除了亡靈法術,我實在是想不到還有什麽方法可以讓一個人頭單獨存活下來。

不管俄羅斯人用了什麽技術,反正這東西存在重大技術缺陷,至少有一點可以肯定,那就是代替控制核心的人頭產量很低,甚至於無法做到量產,不然為什麽堆積了這麽多的機械騎士零件而不是四處亂跑的機械騎士呢?