第一百零四章 一箭N雕的計劃

“你的提議可以讓中日兩國玩家在明面上進行有限合作,這樣的話,比起我們暗地裏的引導要更為好控制一些。不過……”

“不過什麽?”松本正賀有些緊張的看著我問道。

“不過要做到這一點,你們這邊的工作可能會非常的麻煩。中國玩家那邊因為本身好似戰勝方,所以抵觸情緒肯定是有的,但是只要利益足夠大,大家也不是不能合作。但是日本這邊……”

“不,我們這邊更沒問題。”八月熏搶在松本正賀之前說道。

我和克裏斯蒂娜都是略帶詫異的看向了八月熏,而八月熏也是立刻解釋道:“雖然很早就成了冰霜玫瑰盟的一員,但我畢竟是個日本人,我生在日本,長在日本,所以我對日本人的了解要超過你們。”說到這裏八月熏稍微停頓了一下,然後才接著說道:“盡管日本文化受中國文化與西方文化的影響很嚴重,但我們並未全盤接受外來文化,而是將外來文化轉化為了自己的文化。日本玩家有著自己的一套處世為人的策略。首先第一點,我們日本人是從不記仇的。被打了,那就說明我們不如別人,與其因為記恨對方而一直被欺壓,不如幹脆接受對方的思想和文化,然後學習他們,並趕超他們。當自己強大起來後,有實力和對方叫板了,那個時候再一鼓作氣打回去,這就是我們日本人的觀點。當然,我說的這是民族特征,不是個人特征,畢竟哪個國家都有沖動的人和沉穩的人,只是比例多少的問題而已。

第二,我們日本人尊敬強者。雖然紫日會長你在日本的名聲非常不好,被人認為是大惡魔,但其實很多人都是一面恨著你,一面又非常的崇拜你。這種思想決定了,如果有可能與你和解,日本玩家的抵觸情緒不會像想象中的那麽大。”

“聽你這麽一說貌似還真的很有道理啊。”雖然我和克裏斯蒂娜都不是日本人,但是我們多少還是知道一些日本的民族特征的。這個國家很擅長學習別人的先進理論或者技術,而且他們確實是每次被打了之後就對戰勝他們的國家特別的友好,完全看不到反抗情緒。這也是很多中國人都喜歡說日本人有奴性的原因,因為每次他們被人揍了總是會屁顛屁顛的跟著對方給人家當馬前卒,二戰後的日本就是這麽侍奉美國的,而中國每次和美國出現什麽矛盾或者摩擦,都是日本沖在前面幫美國人出手給中國找不痛快。所以說,日本人的這種民族特征倒是非常的明顯。至於說尊敬強者,這和第一條其實就是一個表現的兩種方面。正因為不會記仇,所以才會尊敬打敗他們的人,反過來,因為尊敬強過自己的人,所以就不會去記恨對方。這完全是一體兩面的事情。

根據八月熏得描述,我們要是想要促成兩國的合作,那麽最需要說服的反倒不是日本玩家了,而是中國玩家,因為日本玩家壓根就不恨我們。他們和我們為敵的最大原因在於我們一直和他們存在利益沖突,而且國戰系統一直在有意的引導各國之間的混戰,所以說兩國玩家之間的沖突並不是單純的仇恨造成的,至少對日本玩家來說不是這樣。

“如果說你們這邊不需要說服的話,那麽,我們這邊的問題應該也不大。國內的戰鬥力基本上都集中在幾個主要行會手裏,而這些行會的首領多數都是以我們冰霜玫瑰盟馬首是瞻的,而且他們都是一些比較明事理的人,利益大勢什麽的看的比誰都清楚,不會盲目的因為所謂的民族仇恨而白白放棄掉到手的利益。不過這種事情我是不敢打包票的,必須要現場和那些人談一談,具體的情況還要具體對待。”

“日本這邊的話,我也可以召集一些行會首腦過來分析一下厲害關系,雖然可能會有部分人又抵觸情緒,但是我認為最後多數人會跟著我幹。”

櫻雨神雛補充道:“其實我們這邊有人不跟著我們幹也不完全是壞事,如果一直都是打順風仗,那些人跟著我們就好像是一群吃喝玩樂的狐朋狗友一樣,看起來一大群,關鍵時刻可能完全派不上用場。我們正好可以利用這次的機會做一下內部的整合,淘汰掉一些跟著我們混吃喝的家夥,將組織凝聚力加大,最終形成一個以新黑龍會為核心的緊密聯盟,而不是像現在這樣的狀況。”

櫻雨神雛這話說完我們都是表示贊同。日本這邊的情況現在看起來好像發展的還不錯,但其實真的是相當不好。

之前松本正賀倒台之後鬼手信長上位,而我們冰霜玫瑰盟看準了鬼手信長帶領的日本玩家在屢遭重創之後開始對鬼手信長產生了不信任,伺候我們重新扶植松本正賀上位,並且取得了一定的成功。但是,當時因為鬼手信長只是遭到了日本玩家的不信任,並非完全被日本玩家所拋棄,因此我們扶植松本正賀的時候也不敢做的太過分,至少不能像以前那樣直接成了一個超級行會。畢竟在有多個選擇的情況下,是不會有人心甘情願的去服從你的管理的。