第四十六章 準備平推

克莉絲蒂娜這邊的輔助魔法最後一共也只用了六個而已,主要倒不是時間不夠,而是克莉絲蒂娜考慮到之後自己的戰鬥力問題擔心會出現魔力不足的情況,所以最後她只用了少量的輔助法術,而是選擇保存了自己的大量魔力以便於在之後的戰鬥中有魔力可以用。當然,保留魔力也是有講究的,不是說越多越好,最終保留多少還是要看魔力恢復速度以及克莉絲蒂娜自己的魔力輸出轉化為傷害輸出的有效轉化率。

因為克莉絲蒂娜本身就比較擅長這方面的計算,所以她根本都沒問我們,直接就決定保留了四成多的魔力沒有用完,而在此之後到戰鬥開始前她應該還可以恢復一部分魔力,也就是說雖然現場用掉了六成的魔力,但是等會戰鬥的時候克莉絲蒂娜的可用魔力其實不是四成,而是接近滿值。能將這種數據計算的準確無比本身就是魔法師的必備條件,因為你很多時候都無法知道自己什麽時候會缺少魔力,因此準確的估算出魔力的消耗和恢復速度對法師來說非常重要。這個東西就像國家每年的年度財政預算一樣,估多了會出問題,估少了就會浪費。

雖然為了儲備魔力,克莉絲蒂娜沒有使用太多的輔助魔力,但以克莉絲蒂娜全盛時期的魔力總量來說,能用六個魔法消耗掉六成的魔力,這本身就很誇張了。而實際上之前我說的那幾個輔助魔法的消耗都不大,真正厲害的輔助魔法是克莉絲蒂娜最後釋放的那個叫做“絕對法則”的半輔助半防護類型的法術。

在《零》中不管是什麽技能,只要沾上“絕對”或者“法則”一類名稱的,那都是非常不得了的技能,而一般這種技能都有一種非常誇張的特點,那就是可以抵消很多一般技能擋不住的效果。

克莉絲蒂娜剛剛釋放的這個絕對法則就是這樣的一種法術,它的效果非常誇張。這個法術的主要特征就是維持受助者的基本狀態,有點類似於定格效果一樣。

簡單點說。當一個人被施加了絕對法則的時候,他的狀態就相當於是被保存了,此後不管這個人因為何種情況而出現屬性或者狀態方面的變化,這個絕對法則都會對其進行修正,使其逐漸回到被施加絕對法則時保存起來的那個狀態。這種情況有點類似計算機中使用的系統還原,但它不是突然性的還原,而是只要屬性發生變化就會緩慢還原,直到屬性恢復正常。

表面上看起來這個能力似乎不是很重要,但是只要仔細想想就能發現,這個法術其實相當變態。

當一個人被敵人攻擊之後,他必然是會損血的,而這個損血狀態其實就是一種屬性方面的改變。只要你現在的血量和被施展絕對法則的時候的血量不一樣,絕對法則就會努力的讓你的血量變成當初記錄下來的那個狀態。當然,正常情況下也不可能依靠這個絕對法則就讓自己進入無敵模式,這個絕對法則調整屬性的速度其實是比較慢的,所以想要依靠這個法術讓自己變成打不死的超人那是不可能的。

這個絕對法則的正確用法其實並不是拿來回血,而是用來抵消傷害。

當一個人受到攻擊的時候,對方的武器切入你的體內,此時就相當於是幹擾了你的身體原本的狀態,因此,絕對法則將對侵入的異物進行排斥,也就是說在這個狀態下敵人攻擊你的行為實際上會被絕對法則主動抵擋一部分。而且,和損血之後的回血速度不一樣,絕對法則的這種抵抗作用是非常頑強的,通常可以抵消對方近三分之一的攻擊力。當然,這個也是按比例抵抗的,不是說對方的攻擊力低於某一水平就絕對傷不到你了。

其實除了抵抗物理傷害,對於魔法的抵抗作用也是一樣的。魔法攻擊其實就是用大量魔能沖擊你的身體,在此過程中你身體上的能量平衡將被破壞,而這種改變也是絕對法則會去抵抗的,因此絕對法則也可以抵抗魔法攻擊,而且抵抗效果比抵抗物理攻擊還要好一點。

不過,魔法和物理抵抗的增加還不是最主要的,更加主要的還有一點,那就是狀態類抵抗。

BUFF任務中最危險的是什麽?當然是那些亂七八糟的各種BUFF了。像是之前碰到的那種只要殺一只就會降低我們一定量攻擊屬性的僵屍,那簡直就是沒法下手啊。要是真的和它們死磕,雖然剛開始可以大量殺死這些僵屍,可是後期我們的屬性就會越來越弱,最後只能反過來被僵屍們虐了。所以說,碰上那種帶著特別討厭的屬性的怪物,如果沒有一些特殊的防護手段,那簡直就是沒法打。

這個絕對法則所攜帶的能力就是維持受術者的狀態穩定,而BUFF也就是狀態類魔法,不管是有益的還是有害的,那都是狀態改變,就是絕對法則會去抵抗的屬性。雖然絕對法則也不能完全抵消這些狀態屬性,但是它卻可以讓這些狀態在被附加的第一時間就減少一半的作用,而且之後這個狀態屬性還會用非常快得速度減弱,大概只能維持正常維持時間的十分之一的時間,這個狀態就會徹底消失。有此可見,這個絕對法則在這種每個怪物都帶超級buff的任務中簡直就跟防彈衣差不多了。