第二十四章 喪屍海

會魔法的僵屍,這一點已經毋庸置疑了。法杖上環繞的魔力波動雖然還沒有完成形成,但是其上澎湃的魔力已經說明了這個僵屍MM確實是會魔法的,而且我已經可以肯定這個魔法是僵屍MM自己釋放的而不是儲存型魔法。

像是我們行會的機動天使,雖然使用的是人工靈魂,理論上已經具備了釋放魔法的基本條件,但實際上機動天使用的魔法依然很少,僅有的幾個也都是預存觸類型的魔法。這些預存儲類型的魔法都是使用魔法陣雕刻出來的,只要給魔法陣充能就可以立刻釋放出來。這種方法的好處就是啟動迅速,而且對靈魂負擔較小,因為根本不需要去思考和調用魔法結構,只要找到對應的魔法陣接口然後給它充能就可以直接釋放魔法,根本不需要去思考和控制。

當然,這種魔法也有缺點,那就是這種魔法不夠靈活,不能隨意控制威力大小和釋放範圍。因為魔法是由魔法陣釋放的,所以形態都是固定的,就好像流水線產品一樣,在外界魔力濃度不發生變化的前提下,魔法陣釋放的魔法不管釋放多少次,威力都是一模一樣的,而由生物靈魂自己釋放的魔法,其實每次都會有些微差別。不過如果反過來想的話,這種缺點其實也未嘗不是一種優點。畢竟魔法主要還是一種攻擊手段,就和槍的子彈一樣。如果一支槍發射的子彈每一發的威力和射程都不一樣的話,很難想象這種武器能有什麽實際效果,反之能保證穩定性能的槍才是最好的武器。

在我們這邊確定了這個僵屍MM會釋放魔法的時候,那個魔法也終於完成了。僅僅是零點五秒的延遲魔法就完成了,飛射出去的並不是什麽第幾法術,而是一個相當驚人的大火球術。

老實說,僵屍會魔法這種事情本身就已經很奇葩了,釋放出來的居然還是僵屍最不應該學會的法術——火焰系。要知道不管是西方還是東方,僵屍都是一種陰屬性的生物,他們的特性對應的應該是土系或者水系才對,當然亡靈系是主要屬性,但是,火系這個就有點不沾邊了。一個會火焰法術的僵屍其實並不比會用大治愈術的骷髏兵靠譜多少,反正都是奇葩存在。

因為真紅之前的要求是讓這個僵屍MM連續釋放她會的所有法術,所以這個僵屍MM並沒有停止施法,在大火球術飛出去之後她立刻就開始準備第二個法術。在此時我又發現一個奇怪的問題,那就是這僵屍MM貌似沒有施法間隔。多數法術釋放完之後需要有一個施法間隔,這個間隔不是冷卻時間,而是單純的間隔,是同一個魔法調用兩個不連續的法術之間的最小間隔,這種現象的原因我們暫時不清楚,但確實是存在的。當然,也不是不可打破,因為克裏斯蒂娜就沒有這種間隔。世界第一炮台可不是吹出來的。

那個僵屍MM在釋放完了自己的第一個法術立刻開始準備第二個法術,而這次的法術實際上並不是攻擊系,而是一個奇怪的光環類法術。按照之前真紅的命令,僵屍MM釋放的魔法應該是按照耗魔由低到高的順序釋放的,也就是說第二個法術的魔力消耗其實應該在第一個法術之上,但實際上這第二個法術使用出來之後效果卻是非常的隱晦,我們居然都沒有感覺到什麽明顯的魔力波動。

因為這個法術釋放完之後沒有絲毫的聲光效果,僅僅是出現了一陣微風而已,所以真紅不得不讓僵屍MM停止了繼續施法,讓她解釋了一下這個法術的功能和效果。

僵屍MM的智商顯然是足夠解答問題的水平了,所以我們很快就知道了這個僵屍MM剛剛釋放的魔法的具體效果。

這居然是一個大範圍的環境控制馭類法術,效果類似於歐洲系僵屍的基礎能力——汙染。

歐洲的僵屍有個能力,那就是汙染和它接觸的任何生物,尤其是神性生物。那些高等存在如果和僵屍戰鬥時間太長,自己身上的力量就會持續丟失,最後甚至會變得好像普通人一樣不頂用。所以,對付僵屍這種生物多數光明系的存在都會考慮借用別的系別的存在去戰鬥,因為他們不怕汙染,或者對汙染的效果抵抗力很高,不會快速損失戰鬥力。

但是,這個僵屍MM使用的這個法術和歐洲系僵屍的汙染所不同的是,僵屍MM的這個法術是主動技能,必須要自主釋放,而不是被動技能。歐系僵屍使用的汙染能力是一種本能,根本無法控制,只要有人接近到一定範圍就會受到影響,完全停不下來。而僵屍MM的這個能力卻是一直處於休眠狀態,不使用就不會產生效果。另外,這個技能的作用範圍也比歐系僵屍的那個汙染的覆蓋面積要大出很多,幾乎可以覆蓋一個半徑五十米的小戰場,而且這種能力可以疊加,最大效果可以一直達到單個僵屍釋放的該技能威力的五十倍。至於說這個技能的具體作用嗎……很簡單,就是讓該區域圖內的所有敵方非亡靈系生物出現一些諸如疲勞、注意力不集中、四肢無力之類的情況。當然,單個僵屍釋放這種法術的威力很弱,幾乎都感覺不到。但是,一旦疊加到五十倍威力的話……中招的人大概會變的好像正在發高燒一樣的狀態,體能和戰鬥力都將出現明顯下降。