第二章 詭異小鎮

眼前這座不知名的小村莊之中到處都彌漫著一股濃到化不開的淡紫色迷霧,這霧氣非常的奇怪。在村莊外面的時候感覺根本就看不到這濃霧,但是只要一腳踏入村口的那道明顯的分界線,下一刻眼前就會出現這翻滾的濃霧,將五米以外的一切事物都遮掩在了一片虛無之中。至於說村口的分界線……

這其實也不是什麽實質上的線,而是兩種不同狀態的邊界。在這條邊界的外側,也就是存在外面,一切事物都是很正常的。地面是褐色的泥土,外面生長著綠色的植物,太陽在天上掛著,天氣很好。雖然已經接近傍晚,但光照依然非常強烈,甚至曬得人有些熱。

但是,在這道分界線的內部,地面瞬間變成了一種褐紅色的泥土,就好像是用血漿攪拌而成的泥漿重新凝固後的產物。地面上的植物全部呈現一種褪色了一半的灰白色,看起來有點像年代久遠的鉛筆素描。天空的太陽還在,但光線強度就好像是帶了深色墨鏡看到的環境一樣,陰沉沉的不說還帶著一種陰寒的感覺。再加上那遮擋視線的迷霧,這妥妥的就是荒村鬼宅的節奏啊!

要說遊戲裏的玩家怕鬼,這個應該還是會怕的。但實際上,大部分玩家並不會被遊戲中的那些所謂的鬼魂給嚇到。這個不是說遊戲裏的鬼魂不夠強大,事實上正好相反。與傳說中那些只有個虛影的鬼魂不一樣,遊戲裏的這些鬼魂都是可以造成實際傷害的,按照傳說中的等級劃分,這應該已經算是高級怨靈的級別了。但是,事實上就是遊戲裏的玩家很少被這些強大的鬼嚇到,因為對玩家們來說,它們只是——怪物。

《零》並不是恐怖遊戲,人們對鬼魂的恐懼往往來源於對未知的想象,而不是實質性的威脅。根據這一原理,那些看的到卻摸不著的鬼魂,其實遠比那些能實際和你搏鬥的鬼魂更嚇人。一旦玩家攻擊到了鬼混,發現自己可以傷害對方,那麽恐懼立刻就會下降,而且速度非常快。另外,大家對鬼魂的恐懼往往來源於環境所造成的心理壓力。舉個簡單的例子。同樣的一部恐怖片,一個人在雷雨交加的夜晚躲在一座荒廢的古宅之中觀看,或者是在一個烈日當空的正午,和一大群人一起在鬧市區的廣場上觀看,這恐怖的感覺絕對會是天差地別。如果是用前者的方式觀看,即便是一部很爛的鬼片,估計都能嚇壞不少人,甚至於就算沒有鬼片很多人都能直接嚇哭,而後者……就算是世界頂級鬼片在這種環境下估計也嚇不到人了。

正因為人的恐懼需要這些條件來激發,而《零》中的那些鬼魂都是被歸類為亡靈生物的,實際上這都是給玩家練級用的怪物,只是形態特殊了一些而已。所以,在沒有合適的氛圍烘托之下,這些亡靈生物就算是長的再怎麽奇怪,實際上也嚇不到人。畢竟《零》是戰鬥遊戲而不是恐怖遊戲,設計人員從最初就沒有刻意去營造恐怖氛圍。在一個能見度很高的環境下,一大群武裝到牙齒的玩家就算碰上骷髏、僵屍加幽魂也完全可以嚎叫著沖上去一通胖揍將對方全部變成經驗值,這樣的情況下哪裏還有什麽恐懼感存在?

但是,現在的情況就稍稍有那麽點麻煩了。眼前這荒村,雖然暫時還不確定是不是有亡靈生物存在,但至少就現在這個氛圍就已經相當嚇人了。

可能她們自己都沒有注意到,自從進入這個村莊開始,克莉絲蒂娜和金幣她們三個與我之間的距離都在不斷的拉近。原本我們四個人之間的間隔都在一米多的樣子,現在卻幾乎變成了她們三個貼著我在走。盡管表情上看起來還沒什麽變化,但我知道,她們其實已經開始害怕了。這無關實力問題,純粹是本能反應。女孩子對這種東西多數都沒有抵抗力,就好像女人大多都怕蟲子一樣。

雖然有些害怕,但克莉絲蒂娜她們並沒有馬上說出來,而是依然繃著臉堅持著和我一起往前走,而現場除了我之外,她們三位女性都已經明顯進入了戰鬥狀態。金幣手裏的天尊劍上淡藍色的光芒以及真紅身上那時不時閃一下的金光,還有克莉絲蒂娜身上那澎湃的魔力都非常明確的告訴我,這三位女強人現在已經快要崩潰了。

盡管暫時還沒有遭到攻擊,但我知道這樣下去一旦發生戰鬥肯定要糟糕。就這三位現在的狀況,只要有任何一點風吹草動,她們肯定就會毫不猶豫的將自己的最強攻擊丟過去。所以,為了避免不必要的意外,我必須提前做點什麽才行了。

“艾美尼斯。”召喚出艾美尼斯之後我直接向前一指道:“清除一下幻象,另外,幫她們三個做個視覺過濾。”

艾美尼斯看了眼前面,然後突然口中念念有詞的向前走了兩步,接著突然伸出右手食指向前一指,一道白色的光圈瞬間從她的指間蕩漾開來,並且這光圈並不是只有一道,而是隨著第一道的出現開始以每秒三道的速度非常快速的一道道的向外擴散。這每一道光圈擴散出去撞擊在那白色的霧氣之上就會立刻將霧氣向後推開一段距離,而隨著一道道的光圈不斷的向外推擠,很快籠罩整個村莊的霧氣就全被推了出去,能見度瞬間恢復到了正常狀態,只是陽光還是那樣陰死陽活的好像太陽快要熄滅了一樣。