第五百三十四章 機遇也是挑戰

“軍神,你之前說這個新類型任務的限制條件有好幾條來著,剛剛只說了限制霸主或者執政行會接取任務,那麽還有幾條限制是什麽啊?”搞清楚了第一條限制之後我就開始了解起了第二個條件。

軍神解釋道:“第二條限制就是所有的BUFF任務都非常的難,其難易度區分只有高級難度、特級難度以及地獄難度三個等級,沒有常見任務中的簡單、普通、稍難、中等之類的等級,起始難度就是高級。”

“這個對我們應該影響不大吧?”克莉絲蒂娜說完之後又立刻改口道:“不,應該說對我們很有利才對。BUFF任務的難度越高別人得到的概率就越低,而世界戰力榜前二十的排位中我們行會就占了九個名額,並且前四名就是我們四個人。系統增加BUFF任務的難度並不是說不讓大家拿到BUFF,而我們既然是戰力榜前四,那我們拿到BUFF的概率就會比一般人高出很多。這樣一來,難度增加反倒是變成我們的優勢了。”

克莉絲蒂娜的分析算是比較靠譜的,我們這邊也都有一樣的想法,只是軍神卻兜頭一盆冷水澆的我們是透心涼。“如果沒有第三條限制的話,克莉絲蒂娜的分析就是非常正確的,但很可惜的是系統對此作出了限制,看樣子是為了平衡各勢力之間的實力差距讓戰鬥變得更加難分難舍以增加戰爭的慘烈程度。”

“限制?難道是不讓超過某一等級的玩家進入任務?”

“那倒不是。”軍神解釋道:“BUFF任務被接取之後可以隨意轉讓,只要你能接到任務,即便是轉讓給別的行會的玩家去執行都可以。當然,前提是對方必須也是霸主或者執政行會的成員,系統禁止任何非霸主或者執政行會的玩家接取、轉讓、進入BUFF任務。”

“那你說的限制是什麽啊?”

“我說的限制是系統對所有進入任務的玩家進行實力消減。所有玩家進入任務後所有屬性將被處以等級數的一半。”

“屬性除以等級數的一半?那不是變成新人帳號了?”真紅驚訝地問道。

克莉絲蒂娜道:“不,比新手帳號的屬性還是要前出很多的。畢竟只是除以等級的一半,不是直接除以等級,所以實力雖然會大幅度下降,但並不會變成新人帳號,不過肯定也剩不下多少就是了。”

金幣這個時候忽然道:“我剛算了一下,我的屬性除以等級數的一半之後剩余屬性大概就和我自己七十七級的時候屬性差不多!真的是新人一枚啊!”

“就剩七十七級了?”真紅這下真不淡定了。“你們誰數學好幫我算一下啊!”

我讓真紅打開屬性面板,然後幫她看了一下,很快就有了結果。“你被削弱後的實力大概等於你七十八級左右的樣子。”

“咦?為什麽她比我的屬性還高啊?”金幣驚訝道:“我的排位比她靠前啊!”

“不是排位的問題。你的職業有後期加成,屬性越高戰鬥力越誇張,削弱之後反而不如真紅的絕對屬性來的高。”

克莉絲蒂娜這個時候也叫道:“奇怪,難道我算錯了。我的屬性削弱後居然能達到八十六級時的屬性。”

“這麽多?”我轉過去又讓克莉絲蒂娜放出她的屬性幫她算了一下,結果還真的是這樣的。克莉絲蒂娜的屬性看起來確實是比其他人高出不少。不過對於這種情況我估計主要是因為額外屬性造成的。

按照軍神說的那個屬性計算方式,除以等級的一半的話,一個正常玩家的屬性應該會變成自己兩級時的屬性才對,因為《零》這個遊戲裏玩家的屬性就是初始設置按照等級乘上來的,所以除以等級數就回到一級狀態,當然除以等級的一半就變成2級狀態的屬性。但是,玩家的屬性實際上並不是只有初始屬性乘以等級而已,因為玩家在遊戲過程中還能拿到很多額外屬性,比如說有很多任務都會永久性增加某項屬性多少多少,甚至還有一些是直接追加初始屬性點的,而且二百級之後的玩家每升一級都會根據當前這一等級中的表現給出零到三點不等的額外自由屬性點,這種追加屬性也會改變玩家的總屬性值,所以,除以等級之後玩家得到的實際屬性並不會真的和二級時的屬性一樣,而是會根據你的額外屬性獲得的數量情況變成更高級的狀態。

克莉絲蒂娜明顯就是額外屬性拿的特別多,所以屬性可以達到八十六級的狀態,而金幣就屬於額外屬性相對較少的,連真紅都不如。

“老大,你自己的屬性有多少啊?”

“你們等一下。”我看了下自己的屬性,然後算了一下,結果連我自己都嚇了一跳。“我靠,我除完之後居然還有一百零八級的屬性。”

“你牛!”金幣直接伸出個大拇指敬佩道。