第五百零六章 限制級“怪獸”

就在我們這邊看熱鬧不嫌事大的觀望態度以及那幫聯合玩家的驚恐萬狀之中,地面上他們自己挖出來的大洞之中卻是傳來了一陣非常恐怖的尖叫聲,而且這個聲音雖然不大,卻是讓所有人都有一種汗毛倒豎的感覺。

對於這種神秘的東西所有正常人都會本能的感覺到害怕,因為這是人類本能。不過人類和動物的區別就在於我們有自己的主觀思維可以壓制部分本能,只不過即便是壓制住恐懼心理,但害怕終究是害怕,這一點是不會改變的。

隨著第二個玩家被直接幹掉,上面的人全都傻眼了。那玩家只下去了五六米就被襲擊,這說明那怪物已經上來了。不過,就在我們以為它下一秒就會出現在洞口的時候,我們卻是突然發現面前猛然彈出了一個紅色的提示框。

這個提示框出現的非常突兀,根本就是毫無征兆,因而我們所有人都愣了一下。《零》在之前的系統更新之中就曾經為了提升遊戲的真實度,去掉過一段時間的系統提示,結果後來大家發現這樣反而影響遊戲性結果又給改了回來,只是雖然改回來了,但系統提示的數量卻是被壓制在了一個非常少的範圍內,基本上只有在必要的時候你才能看到系統操作面板和一些特殊提示,一般情況下玩家在戰鬥中看到的畫面就和我們在現實中用自己的眼睛看到的東西是一樣的,上面是不會疊加一些亂七八糟的東西的。

但是,今天這個提示框出現的卻是非常的蹊蹺,因為這個提示框不但幾乎占據了我們視線範圍的整個中央區域,而且居然還是不透明的。也就是說只要這個東西不關閉,我們就將看不到正前方的畫面,哪怕有人從前面沖過來我們也完全看不到。而且,因為這是系統彈出的提示框而不是幻象,所以不管使用任何技能都不可能繞過這個東西看到後面的畫面。說實話,別說是現在,就算是遊戲剛開始的時候,提示框也從來沒有用這種方式出現過,畢竟這樣的設計已經嚴重影響到了玩家的遊戲。那些提示什麽的畢竟只是輔助,如果將玩家的整個視線都給擋住了,那還怎麽玩?即便是你可以快速關閉這個提示,但戰鬥中哪怕是突然被什麽東西擋住視線零點一秒也可能造成戰局的改變,由此可見這個東西的影響有多大。

正因為這種不合常理的提示框出現的非常奇怪,所以我們這邊所有的玩家都愣在了那裏,而從我的眼角余光也可以看到,外面那些聯合團隊的玩家也是愣在了當場,顯然他們也看到了一樣的提示信息。

雖然很驚訝這個東西為什麽會在這種時候出現,但現在既然提示框出來了,我總還是得要將其弄掉的,所以我直接用最快的速度閱讀了一下提示內容。

很多人在使用電腦的時候對各種提示信息都是不去看的,而是會習慣性的直接點確定或者取消,因為在很多時候,這些提示都是很無聊的,沒有什麽實際意義,所以大家都養成了習慣,幾乎是看到之後就直接點掉,很多時候甚至都不知道彈出來的提示框到底提示了什麽。

盡管這種習慣很常見,但是遊戲內的提示卻很少有這樣的,所以我還是為了防止萬一閱讀了全文。好在提示信息不多,我們很快就看完了內容,只是提示內容卻是讓我非常的驚訝。

這個提示框上談出的內容是一個警告,告訴我們即將出現的生物可能帶來某些人的不適反應,並且接下來可能將會出現極度血腥的畫面,所以系統直接彈出對話框,要玩家選擇是否現在設置血腥級別。

《零》本身就有真實度設定,設置的百分比越高你看到的畫面就會越血腥,當血腥度達到百分之九十的時候,你看到的畫面基本上就已經和現實中的畫面沒有區別了。也就是說,在真實度90%的情況下,某個人如果腹部被砍了一斧頭,那麽你不但會看到傷口、噴濺的血液,甚至還能看到從腹腔中流出來的腸子以及其他的一些亂七八糟的內臟。總之,這已經和現實沒有區別了,你看到的事情如果發生在現實中,結果也就會和你看到的一模一樣。

但是,如果血腥度低於90%,系統就會開始逐漸隱藏一部分的血腥設定,假設還是剛剛那個被斧頭砍到了肚子的人,如果某個只開了50%真實度的玩家看到,他所能看到的估計就只有一條紅色的傷口和少量流出來的血水,而如果只有30%的真實度,那就連血都不會出現,哪怕你把一個人剁成肉泥,能看到的也就只有肉而已,不會出現內臟、血之類的東西,而且傷口也會非常假,總之不讓你產生反感。

不過,如果你設置90%以上的真實度,甚至是100%,那麽不但你看到的遊戲畫面會非常的血腥,甚至還會為你帶來一些戰鬥力方面的加強,這也是為什麽很多玩家喜歡開啟血腥模式的原因。當然,這個系統是成人專用,孩子們進遊戲的話真實度模擬最高只允許到60%,不滿十八歲你就調不上去。