第四百二十四章 戰棋

“我靠,這不是要死戰到底的意思嗎?”看著被封的通道我和克利斯締娜直接就斯巴達了。如果是平常狀態下,對付個小汽車大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但問題是我們現在不但體積縮小到了只有兩寸高的狀態,更要命的屬性也快被壓制沒了。這種情況下要想對付這個大蜘蛛怪唯一的辦法就是不斷的給它制造小型傷口,然後依靠遊戲內的傷害累計方式一點一滴的耗幹這家夥的生命值,最後將其活活耗死。

說實話,從我超過八百級開始幾乎就沒用過這種戰鬥方式了。不是因為我沒有這種戰鬥能力,而是因為不需要。可以說,將怪物活活耗死是遊戲系統中最正常,但卻是最不被推薦的一種戰鬥方式。之所以說它正常是因為《零》中所有生物的屬性都是數據化的,因此依靠這種不斷的減法遊戲,遲早是可以將目標的生命值磨光的。但實際上的情況是,怪物們的生命值普遍都是同級玩家的三倍以上,精英怪的生命值更是達到同級玩家的八到二十倍,小BOSS之流就沒有哪個生命值低於同級玩家五十倍的。至於那些數得上名號的大BOSS……千倍生命值那是入門標準,萬倍生命值只能算是正常狀態,十萬倍的也不是沒有。

面對怪物們強悍的生命力,依靠無數次的微小傷害去堆積出對方的全部生命值,這顯然是很不靠譜的事情。所以那些刷BOSS的行會才需要動用數千乃至數萬人連續圍攻BOSS一天一夜甚至是兩三天,就是為了能夠耗幹對方的生命值。當然,這還是理想數據,實際上真正的戰鬥中BOSS都是會回血的,而卻速度不是一般的快。連續戰鬥一兩天你可以想象它在這個時間段內回復了多少生命值。更要命的是BOSS們還不是躺在那裏讓你砍,他們會還擊,而且是一招一大片的那種,他們還會自我治療,雖然往往有次數限制,但是每次都能按百分比回復個百分之幾十的生命值,此外這些家夥還會呼叫增援,打不過你們就讓小弟上,然後自己先靠邊休息一會。最後最後,實在發現搞不定了,BOSS們就會突然一下福至心靈,然後扭頭就跑。以BOSS們的生命值和身體素質,只要他們一門心思想跑路,基本上是沒幾個人擋得住的。所以說,推BOSS的過程中用慢慢耗血的方式其實是最不劃算的。耗時長、損耗大,還容易做白工。

面對這種情況,玩家們就想出了一種方法。《零》不是號稱真實模擬自然規律嗎?那麽現實中的生物只要要害被破壞就是肯定活不下來的,所以遊戲內應該也有這樣的設定。事實上這種猜想在遊戲初期大家剛出新手村的時候就已經有人知道了,等到二百級之後幾乎就沒有不知道這點的玩家。可問題是,誰都知道要害攻擊能簡單快速的搞定任何高級怪物,可你打得中嗎?

怪物又不是固定靶,人家會跑會跳還會反擊,要在運動戰中準確的命中那個要害,其實並不是像想象中的那麽簡單的。所以說,即便這是個人人都知道的秘密,但實際上普通玩家依然只能無奈的跟BOSS們玩消耗戰,真正能做到要害攻擊的永遠就只有那一小群頂尖玩家。當然,這個所謂的小群頂尖玩家其實總人數並不少,很多大中型行會之中都有這樣的人,只是分攤到每個行會就不太多了。而且,即便是能做到要害攻擊的玩家也是要分等級的。像是我和克利斯締娜這樣的,只要逮到一次機會就能做到一擊必殺,基本上只要看準機會並且命中了,多半戰鬥也就結束了。不過我們倆畢竟是戰力榜的一二名,這種事情大部分玩家是做不到的。所以,正常情況下所謂的能做到要害攻擊的玩家也就是偶爾能命中個一兩次大幅度消減怪物的戰鬥力和生命值而已,最後還是要用耗的辦法慢慢把BOSS磨死。

鑒於以上原因,所有玩家都肯定是只要有機會,就盡量使用要害攻擊給怪物造成盡可能高的傷害。我再八百級之前還不能穩定的做到這一點,但是在此後,基本上只要不是那些世界人名都耳熟能詳的大能,或者隱藏的超級BOSS,一般的BOSS級或者小BOSS我基本上都可以輕松的一招秒。這不完全是因為我的攻擊力高,主要還是因為我每次都能命中要害。不然的話以那些怪物超強的生命力,即便是以我的攻擊力,沒有幾十次有效命中也是不可能把它們幹掉的。

但是,現在的情況卻可以說是糟糕透頂。我和克利斯締娜都只有兩寸高。用這種體積發出的攻擊是無論如何也不可能造成要害攻擊效果的,即便是命中了心窩或者咽喉這樣的位置,以我們手裏武器的長度,也絕對無法深入真正的要害。在敵人的咽喉上紮個幾毫米深的針眼也是不可能要人命的。再說了……誰能告訴我蜘蛛的咽喉和心窩分別在哪啊?