第三百九十三章 電磁大炮

液化魔晶蒸汽是一種高爆魔能溶液,本身應該是氣態,但就像大部分氣體一樣,經過加壓處理之後是可以液化儲存的。當液化魔晶蒸汽被用作武器的時候,它們一般是以液化狀態進行投射的,也就是被密封在高壓鋼瓶之中。當爆炸物破裂後,因為失去壓力,液化的魔晶蒸汽就會迅速蒸發重新變回氣體形態,在這一過程中液化魔晶蒸汽會大量吸熱,讓目標周圍物體瞬間降溫到零下一百多度,之後揮發出來的魔晶蒸汽會迅速布滿周圍的空間,然後一瞬間發生類似於雲爆彈一樣的爆轟,對目標物體及周圍區域產生毀滅性打擊。因為目標物體在爆炸前被急速冷凍過,所以質地往往會變脆,在接受瞬間爆轟產生的超高溫和超高壓的情況下被徹底粉碎也是理所當然的事情。

正因為液化魔晶蒸汽具有以上特征,所以可以說這是一種非常理想的爆炸物,在單位體積相同的情況下其威力和殺傷效果都要遠超化學爆炸物。但是,在此之前我們幾乎從未批量裝備過液化魔晶蒸汽炮彈,最多只是為某些特殊火炮配備了幾發作為特殊彈藥使用。

限制液化魔晶蒸汽炮彈批量裝備的原因只有兩條。一是價格,二是活性。

液化魔晶蒸汽是通過將魔晶石粉碎,液化,除雜,然後進行特殊轉化使之具備常溫氣態特性,最後再加壓液化得到的。也就是說,液化魔晶蒸汽的原料其實就是魔晶石,而魔晶石是遊戲內的主要能源物資,就相當於現實中的煤炭與石油的總和一樣。這樣一種重要的能源物資,不但具備戰略意義,同時更具有經濟價值,因此即便魔晶石的產量其實並不低,可這個東西的價格依然不便宜。

結合以上因素我們就可以知道,液化魔晶蒸汽其實是一種相當昂貴的物質,所以批量裝備的話經濟壓力會非常的大。但是,相比之第二個阻礙來說,第一個阻礙其實並不算什麽。

液化魔晶蒸汽不能批量裝備的最大原因不是價格而是活性,本行會的資金鏈可以說是相當的堅實,而且因為我們直接控制著大量的魔晶石產區,所以本行會的魔晶石供應一直都是非常穩定的。也正因為這個原因,所以價格因素對我們的影響可謂是微乎其微。真正麻煩的是液化魔晶蒸汽的活性問題。

液化魔晶蒸汽的穩定性一直就非常的糟糕,在遊戲內和遊戲外,我見過的唯一比液化魔晶蒸汽更不穩定的東西就只有硝化甘油而已。只需要輕微的震動或者是擠壓,有時候甚至只是溫度突然變化了幾度而已,液化魔晶蒸汽就會毫無征兆的突然爆炸。可以說這個東西簡直就是一種不定時炸彈,誰也不知道它什麽時候突然就爆炸了。

當然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基礎特性,我們行會既然能用,那自然是有處理方法的。首先,我們的技術人員找到了一種抗爆劑,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。雖然這種抗爆劑會導致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一兩個百分點,但考慮到安全性的大幅度提高,這玩意還是非常有價值的。而且,目前我們行會的液化魔晶蒸汽只要一生產出來就會添加這種抗爆劑,並且這一規定已經被證實確實有效的降低了我們行會的液化魔晶蒸汽爆炸事故發生率。

添加了這種抗爆劑之後,液化魔晶蒸汽的活性會略微下降,這樣在一般的運輸和儲藏過程中就可以保證液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全規定進行操作就不用擔心爆炸。但是,這僅僅只是運輸和儲藏過程中的安全穩定而已,在使用中卻完全是另外一回事了。

儲藏狀態下的液化魔晶蒸汽都是靜止的,只要控制好溫度變化就不會有任何危險,運輸過程中除了溫度還會因為顛簸造成擠壓、沖擊、震動等情況,但是因為我們使用了一系列方法減少或者消除這些情況的發生以及發生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽還是會被穩定在安全狀態之內,並不會因此發生爆炸。

雖然運輸和儲存都可以保證安全狀態,可是使用過程中就完全是另外一回事了。我們的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都沒有大規模的裝備,後來雖然開始批量裝備,但實際上使用的僅僅只有兩種類型的液化魔晶蒸汽炸彈,其中一種就是投擲式炸彈,另一種則是火箭式。

投擲式炸彈的類型包括航空炸彈和手雷,這些都算是投擲式,它們本身並不具備飛行能力,要麽是從高處向下投擲,要麽就是短距離的拋射,兩種方式都有共同的特點,那就是不管哪一種,都只會在最後撞擊目標時才會發出震動,在此之前都是出於一個相對穩定的狀態,因此並不需要擔心爆炸。

火箭式的液化魔晶蒸汽炸彈相對來說就稍微要危險一些了,不過其實情況並非想象中那麽誇張。首先,我們行會使用的液化魔晶蒸汽火箭其實都是非常小的,其中生產型號最多的就是配給機動天使使用的那種好像鋼筆大小,帶有導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈。這種液化魔晶蒸汽導彈的體積其實很小,因而內部裝藥的質量也相對較小,從而在抗震能力方面得到了很大加強,輕易不會爆炸。另外,火箭助推和炮射不一樣。火箭的加速過程是一個平滑曲線,它的加速時間很長,而在加速初段時期速度其實並不快,這也是為什麽我們敢於生產液化魔晶蒸汽導彈卻不敢生產液化魔晶蒸汽炮彈的原因。