第三百四十七章 消失的手絹(第3/5頁)

我現在已經兩千兩百多級了,超出我一千級的練級區至少要三千二百級以上,但是遊戲系統的練級區並非一開始就完全固定的。系統實際上一直在根據玩家的等級分布調整練級區的難度,也就是說隨著玩家的實力和等級提升,世界上的練級區難度也在跟著上升。這樣做的好處就是始終能保證大多數玩家能夠擁有大量的練級區可供選擇,但相對的就是級別特別高或者特別低的玩家會發現自己的練級區變得相當難找。

我現在不但是世界戰力榜第一,還是等級榜第一,所以適合我的練級區是真的不太好找。最重要的是我現在已經不是完全的戰鬥類玩家了,這一點讓我有很多練級區都沒法去。

《零》這個遊戲之所以能吸引大量的人員進入遊戲,甚至連很多以前不碰電腦的人都變成了遊戲玩家,除了各國政府的推波助瀾之外,最大的硬性條件就是這個遊戲的開放性。因為《零》的內部世界幾乎相當於一個完整的世界,在其中你可以找到任何現實中有的或者沒有的娛樂方式,因此幾乎可以說每個玩家都能在這裏找到自己的遊戲方式,而並非只有打怪升級或者找人PK這兩種簡單的玩法。

這些不同的玩法可以讓不同的玩家有不同的娛樂方式,從而保證每個進遊戲的人都不會失望。比如說,老年人進來之後可以利用睡眠輔助系統幫助睡眠,還能順便和遊戲裏的各種NPC進行互動娛樂,比如說一起下下象棋或者釣魚啊什麽的,總之在遊戲裏老年人可以找到充足的娛樂方式,從而讓他們喜歡上這個遊戲。

和老年人類似,喜歡旅遊的玩家在遊戲裏也可以不戰鬥,就到處去旅遊,當然也可以本身成為戰鬥類玩家,然後一邊戰鬥一邊滿世界的旅遊,這對大多數驢友來說都是一種非常不錯的選擇,畢竟遊戲裏的旅遊費用下降了很多,幾乎可以忽略不計,而且遊戲內的風景什麽的也要比現實中誇張的多。除了某些認定真實世界無可替代的偏執狂,對大多數人來說,遊戲內的風景其實都更有吸引力,而且除非故意雞蛋裏挑骨頭,否則你根本就找不出遊戲裏的風景有什麽人工感,至少除了某些“學家”,多數人是分不出那些區別的。

就好像那些驢友和老人一樣,我雖然一開始是個純粹的戰鬥類玩家,但自從有了冰霜玫瑰盟,我的情況也開始發生著改變。現在的我感覺變成了戰鬥和社交混合型的玩家,因為我總是要不斷的接觸神族NPC,所以這中間出現了很多類似政治、外交一樣的東西,因此可以說我現在已經不是純粹的戰鬥類玩家了。

正因為我現在還帶有社交玩家的特點,所以我現在的練級區就更加不好選了,因為像是某些練級區都是屬於某些特定勢力的地盤。不是說那些地方是人家的財產,如果是那樣我還可以借用一下,關鍵是,某些練級區裏的怪物根本就是某個勢力的成員。比如說我剛剛在顯示屏上翻到的這個練級區。

這個練級區的名字叫做萬妖谷,這個地方標柱的等級是三千五百級,剛好適合我現在的要求,但問題是地方的妖怪就是水虛他們那幫妖族老大們的地盤,所以我如果跑過去練級,基本上就等於和妖族翻臉了。我現在只是要練級,因此搞出外交糾紛,那簡直是腦袋進水了。所以,這個練級區我現在根本沒法選,只能換地方。

諸如此類的信息在眼前的練級區選擇列表中一拉一大串,我連續翻了十幾個練級區,不是等級不合適就是怪物類型不合適,好不容易看到兩個合適的還都他爺爺的是咱關系戶家的地盤,你說這讓我怎麽打?

順著資料一路向下找,忽然一個特殊標記的練級區出現在了我的視線中。

練級區等級標記寫明是未知,但是有個大概範圍,區間是三千到四千級。這個區間說起來我都可以適應,所以進去是肯定沒問題的。

標記上寫的這個是未明練級區,說明這裏還沒被眾多玩家開發,甚至連探明都沒有做到,所以這樣的地方很有逛一圈的價值。要知道《零》這個遊戲中的各種第一次其實都是非常重要的,而對一個練級區來說,裏面的每一種怪物第一次被擊殺爆出來的東西都會非常的好,而且第一輪被殺的怪物給的經驗值也是正常值的兩倍多。這種獎勵被玩家們戲稱為開荒福利,我覺得這個稱呼是相當的合適。

“咦?會長你怎麽也在這裏啊?”我正在看這個練級區的信息,忽然就聽到有人說話,回頭一看居然發現是克利斯締娜。

“這話應該我問你才對吧?你現在不是應該在前線嗎?”

“剛剛搞定一波俄羅斯玩家的挑釁稍微測試了一下我不用那個新屬性的時候的極限戰鬥力,現在正在休整。話說會長你到這邊來不是要找地方練級吧?”