第一百七十四章 母巢(第2/4頁)

拉達曼提斯這邊正挑著,突然就驚叫了起來。“天哪!母巢!你怎麽會有這個的啊?”

聽到拉達曼提斯的叫聲我當然就看了過去,結果整看到拉達曼提斯抱著其中一個紫色的喧鬧之巢在那裏一驚一乍的叫喊著。

“那個也是我和其他的喧鬧之巢一起找到的。怎麽了?有什麽問題嗎?”

“問題當然沒有,只是這個東西非常的珍貴,而且超級難找。你難道都不知道的嗎?”

“不知道。怎麽?這個東西有什麽用處嗎?”

拉達曼提斯很認真地說道:“用處很多。第一種就是可以洗點。”

“洗點?”

“喂,你好歹是冒險者,這個都不知道嗎?洗點這個詞可是你們冒險者發明的。”

聽到拉達曼提斯的話我才試探性地問道:“你說的是將玩家身上已經分配的屬性點全部洗白,然後重新分配的那種洗點嗎?”

“對,就是那種。”

“我的天!”聽到這個答案我直接就驚呆了。

洗點啊!這東西可是只有在以前的某些網絡遊戲的私服裏才能見到的特殊業務項目,而且不是所有遊戲都有的。

玩家在剛剛進入遊戲的時候往往會因為不了解遊戲、不熟悉技能、不明白屬性點具體效果而導致屬性分配不是那麽的準確。很多玩家喜歡在遊戲開沒有正式開放的時候就搶先去體驗,也就是參加遊戲內測或者是遊戲公測,其實就是為了提前進去搶先熟悉一下這個遊戲內各種職業屬性的搭配效果,以便於在遊戲正式開放的時候可以讓自己的人物直接就擁有最佳的屬性分配方案,並且提前計劃好以後的升級和轉職路線,學哪些技能,放棄哪些技能,專門做什麽任務刷某件裝備,這些都可以再內測和公測的時候提前搞清楚。

盡管大部分遊戲在實際開始運營之後都會刪除全部的內測和公測信息,也就是這兩種測試中玩家的帳號和等級什麽的都保留不下來。這樣做雖然表面上看起來是讓參加測試的玩家和沒有參加測試的玩家處於同一起跑線上開始遊戲,是一種最大限度的保證遊戲初始階段公平性的設定。但是,實際上參加過內測和公測的玩家即便是重新申請帳號,他們的優勢也是依然非常明顯。

參加過測試的玩家了解屬性點作用,他們的點數分配即便不是最合理的,起碼也是比較合理的。而且他們了解一個大概的任務流程,因此可以最有效率的練級。在遊戲初期,開放場景少,玩家等級集中,練級點人員密集的情況下,這些參加過測試的玩家就可以搶先利用自己的知識從眾多玩家中脫穎而出。一旦脫離主流玩家群體,這個時候你就可以一個人占用大量遊戲資源,因為別的玩家都還在擠低級練級區,你卻已經可以去中級區練級了。別人忙著搶怪,肯定會互相拖累升級速度,而你卻可以一個人獨霸一大片練級區,這速度肯定比別人快很多,而等主流玩家群體擠入中級區的時候,你已經可以去高級區了。這樣就是一步先步步先,別人永遠跟在你後面吃灰,你就是想不發達都不行。

不過,即便是參加過測試的玩家,也不是說屬性點就能分配的那麽準確。雖然遊戲內測的時候為了測試整個遊戲,所以通常會開啟與正常模式完全不同的多倍經驗模式,也就是那個時候玩家升級很快,可以用一段極短的時間測試完整個遊戲歷程。

雖然玩家在這個過程中掌握了遊戲人物的屬性點得合理配比點數,但問題是,遊戲內爆出來的裝備以及你接到的任務,還有那些意外碰到的各種獎勵,這些東西往往都不是固定的。網絡遊戲和單機遊戲最大的區別就在於它的隨機性,尤其是像《零》這樣幾乎等於一個獨立世界的超級遊戲。你就算玩一萬遍,我都可以保證你絕對不會有兩次屬性完全一樣的。各種意外任務以及各種的突然狀況都會讓你走上不同的道路,這之後就會影響你的一系列屬性變化。

這些不同的屬性變化,最後的結果就是幹擾了你的屬性平衡。比如本來你的屬性點是按照敏戰設定分配的,也就是說你的屬性主要集中在敏捷和攻擊力上,但是,當你進遊戲玩了一段時間後,你突然人品爆發,碰上了一個隱藏職業的轉職任務。這個任務可以把你轉職成一名強大無比的MT,也就是團隊主坦。作為團隊主坦,防禦和血量才是重點屬性,而你之前的屬性全都加到敏捷和攻擊上去了,這明顯就是屬性對不上了。可是,這個隱藏職業非常的強大,你即便以現在的屬性轉職過去,以後的發展也會比你現在的成就高很多。這個時候大部分人肯定是直接轉職成這個更有前途的職業,但問題是雖然你變得更厲害了,但你身上的屬性卻成了你永遠的痛,因為你當初要是直接就奔著MT這個位置加屬性,肯定比現在強大好幾倍。