第一百一十七章 小世界

金幣雖然沒有得到那個合成機會,但是不管怎麽說,她已經得到了太極劍這麽極品的裝備,所以她也沒有過多抱怨什麽。當然,克利斯締娜相對來說就比較興奮了。有一次百分百合成機會,這絕對是實力提升的最直接方法。要知道每個玩家身上的裝備位置都是有限的,除非是那種放在包裹中就能生效的輔助裝備,大部分的正常裝備都要占用固定的裝備位置,所以即便你有很多件好裝備,也只能選擇一件裝上,其他的就只能賣掉或者放在那裏發黴了。

不過,有了這種百分百合成機會,那結果可就完全不一樣了。正常情況下裝備也可以用來合成,而且你還能選擇合成方式。比如說以某件裝備為基礎,然後把另外一件或者幾件裝備合成到這個基礎裝備上。同時,在這個過程中你還可以指定合成那些附屬裝備的屬性數量,比如說每件裝備取一條屬性,或者是隨即幾條屬性,亦或是全部屬性都刻錄上去。這些都可以隨便設定。

基本上來說,《零》中的裝備合成自由度非常之大,你可以用任意多件裝備去合成任意裝備,而且你可以自由決定合成裝備的屬性疊加情況。但是,系統雖然不會限制你怎麽合成,可它會限制你合成的成功率。合成裝備等級越高,屬性越好,合成成功率就越低,也就是說越是高級裝備越容易合成失敗。這個道理其實很好理解。同樣是武器,最低級的石頭和木棍合並在一起就可以變成威力更大的錘子,而要想把一架戰鬥機和一輛坦克合並在一起變成一種威力強大的新武器,那恐怕就只有去找賽博坦星球的變形金剛們想辦法了。所以說,低級裝備合成起來很簡單,高級貨就麻煩了。要知道從魔法領域的角度來說,神器的復雜度可是一點都不比飛機坦克差。

不但是高級裝備合成難。你指定的屬性合成方式也會影響到合成成功率。如果想要合成成功率高,首要注意事項就是不要限定過於嚴格的規則,比如說隨機抽取屬性,就比制定屬性合成簡單的多。反正只要屬性不沖突,想合成出一件裝備很容易,可你要是制定了必須合成出某種屬性,或者保留合成原件的某些屬性,那成功率就會直線下降,最後失敗的可能性遠高於成功的可能性。

正因為主系統有這樣的設置,所以玩家們雖然也能合成裝備,但那多是在有備無患的情況下才會拿自己的二號和三號裝備去合成,反正爆掉了也無所謂,不影響自己戰鬥。敢用自己身上的現役裝備去合成的,那種人都是賭徒,而且一百個裏面有九十九個半最後都會輸得傾家蕩產。你要是看到一個上千級的玩家一身幾百級時候穿的破爛貨去外面練級,那這個家夥八成就是那種喜歡賭裝備的玩家。

不過,以上都是正常情況下的裝備合成。但是現在不同了。克利斯締娜手裏有一次保證百分百合成率的機會,也就是說,她完全可以弄件頂級神器和她自己身上的神器套裝去合並,而且她可以制定合成成功率最低的那種全屬性保留的方式,甚至可以要求出現合成獎勵屬性。這個所謂的合成獎勵屬性,就是指那種一加一大於二的情況。一般來說裝備合成後,最好的情況就是新裝備繼承了之前合成材料的全部屬性,這就已經可以說是完美合成了,因為你啥屬性都沒丟就把倆裝備變成一件裝備了。但是,其實這還不是最好的。最好的應該是合成完之後,新裝備的屬性比之前合成的裝備的屬性之和還要高的情況,甚至個別情況下還會冒出一些合成材料本身都不具備的屬性。這種莫名其妙多出來的屬性就是所謂的合成獎勵,是一種非常難得出現的情況。

本來合成獎勵和百分百屬性合成都是不可多得的罕見情況,如果有人直接要求這樣的屬性,那合成率絕對會低到可怕的地步。但是,克利斯締娜可以不用管那些,她反正有百分百成功率,完全可以這樣要求,而且完全不用賭運氣。你說這種好事誰不想?而且越是高級玩家越想,因為高級玩家的裝備也必然高級的要命。高級裝備就意味著幾乎不大可能再往上合成了,所以對於高級玩家來說這種百分百成功率真的是非常的珍貴。

樂呵呵的克利斯締娜最終被我給提到了俄羅斯前線去幹她的老本行,繼續幫我虐人去。至於那個合成機會……怎麽著也得先找到合適的合成裝備才行啊。那麽寶貴的機會可不能用垃圾裝備隨便糊弄過去,那是在浪費。

真紅雖然經歷了一場任務,但是感覺自己對靈魂武裝的力量還是不怎麽熟悉,所以留了下來繼續在演武場內實驗自己的新能力。為了更好的做實驗,她還設置了一些NPC敵人進行模擬對抗。