第十九章 滲透

得到保證後我便不再管其他人,專心盯著頭頂上那個正在接近的巨大移動城市。

平心而論旅行者城還算是比較巨大的,尤其是作為一座移動城市來說。至少在面積上,這兒大家夥可能已經超過了艾辛格移動要塞,不過兩者在具體性能上卻毫無可比性可言。

艾辛格移動要塞是座飛行都市,巨型反重力系統的技術難度遠超過水下航行系統,這兩者之間根本毫無可比性。另外,艾辛格移動要塞飛行在高空之中,需要應付的是強風和低氣壓,因此結構設計上主要是做到氣密性和抗膨脹能力,而旅行者城是水下都市,它需要對抗的是水壓而不是內部的膨脹力,而且相對來說旅行者城需要更高的抗扭能力,畢竟水的密度遠高於空氣,因此水流相比之氣流可以產生更高的局部壓力,這就決定了旅行者城在某些時刻可能會承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不夠堅固,很可能就會發生斷裂之類的情況。但是,反過來說,雖然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建築材料反倒是比艾辛格移動要塞要容易找一些,畢竟艾辛格移動要塞是飛行都市,對材料強度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考慮重量問題。還有一個比較巨大的差別就是艾辛格移動要塞需要對抗頻繁變化的氣流產生的壓力變化,所以建築材料的抗疲勞特性很中央。而相對來說水下環境雖然壓力更大,但穩定性卻好很多,所以對抗疲勞屬性要求不高。

總體來說兩者設計要求各有特色,也不能說誰的技術更先進,不過我覺得至少在動力這一塊,旅行者城是比不上我們的艾辛格移動要塞的。

隨著旅行者城的迅速接近,我們周圍的海床都開始震動了起來,一些小塊的泥沙在海床上直接蹦了起來,然後將周圍的海床都攪成了一片混沌。艾辛格移動要塞作為飛行都市,盡管控制了重量都還是能引起附近區域的中立場紊亂導致一些不穩定的輕小物體在地上亂蹦,作為自重更大的海底城市的旅行者城自然是更加誇張,要不是海床遠比地面要堅固,我都懷疑周圍會不會發生地裂,然後噴出一大堆巖漿來。

雖然被不穩定重力場掀起的泥沙影響了我的視線,但是對敵人的影響更加嚴重。不管怎麽說我的目標是座城市,和我比起來旅行者城顯然更容易被發現,所以泥沙可以成為我的掩蔽物,卻遮擋了對方的視野。

藏身泥沙之中,看著那個巨大的身影逐漸接近我的頭頂,連我都開始有點忍不住心跳加速,不過這點影響對我的情緒不會產生太大影響,我依然是冷靜的站在那裏等著它徹底到達我的頭頂。

就像艾辛格移動要塞看起來移動緩慢,實際上速度不俗一樣,旅行者城的速度看起來也不快,但實際上卻是並不慢,雖然相對於我們的水下摩托來說也確實是慢的可以了,不過時間上旅行者城的移動速度已經超過了大多數人走路的速度,已經和人慢跑的速度差不多了。

只是等待了一下會,巨大的城市終於徹底覆蓋了我頭頂的區域,而我從這裏向上看可以清楚的看到城市底部那無數盞四處亂掃的探照燈,而在這巨大的城市底部,除了那些伸出來的探照燈之外還有很多高高低低的起伏結構。

從這麽近的距離觀察之下,我發現旅行者城的建造工藝貌似並不怎麽樣,至少和艾辛格移動要塞不能比。不知道是不是水下施工難度比較大的原因,旅行者城的底部並不是一個整塊,雖然艾辛格移動要塞的外殼也不是一整塊材料,但至少我們的每一塊面積都很大,而且在拼接之後都是用了無縫連接結束,所以雖然我們知道艾辛格移動要塞的外殼不是一整塊,但實際摸上去和看上去都發現不了這一事實。你唯一能在艾辛格移動要塞外面找到的不是整塊的就只有那些活動門,以及伸出城市外面的探測器或者武器系統之類的東西,城市主體看起來還是相當平整的。但是,旅行者城的這個底部卻是高一塊低一塊,有很多地方都能看到非常明顯的大塊的裝甲板焊接上去的痕跡,給人的感覺就好像打補丁一樣。要是就一兩塊補丁也就算了,可是這個旅行者城底下卻到處都是這種補丁,或者說它的整個底部就是用這一塊塊的補丁拼起來的,整個感覺就好像破爛一樣。

看著這個破破爛爛的底部,我只能是無奈的搖了搖頭,隨後便開始尋找起可能的入口來。

我的戰鬥力雖然很強,但是這麽大型的東西要從外面破壞顯然是比較困難的,就算是把黑炎放出來估計也有的折騰,而且萬一對方發現襲擊就開始逃跑並放棄原來的線路,那麽對我們的後續戰鬥安排都有可能造成影響,畢竟我也不能確定留在外面的你兩位偵察兵就一定能留下引導信號,萬一他們也被發現了什麽的,到時候我再沒拖住旅行者城,那可就前功盡棄了。