第一百一十二章 去見海皇

其實霧給我的卷軸確實就是一張藏寶圖,唯一的不同之處就是這個東西不是噩夢地帶的藏寶圖,而是一張別的地方的藏寶圖。這個東西的原主人是個曾經進入過噩夢地帶的倒黴蛋,可惜後來掛在這裏連藏寶圖都給爆了出來。

既然不是這裏的任務,那也沒必要現在去做,在收好卷軸之後我便和霧大概說了一下她之後的任務,其實也不是什麽很復雜的工作,主要就是以後我們行會的城市修起來了,她要負責攔截那些非法闖入這裏的玩家,最重要的是不能讓別人靠近我們的城市。

噩夢地帶內的城市我計劃是用作奇兵存在的,所以知道它存在的人越少越好,這樣才能起到奇兵的效果,如果人人都知道,那我們的城市還有個屁的奇兵效果啊?

在交代完霧需要做的事情之後我並沒有急著離開這邊,而是讓霧先把自己給還原成了之前的覆蓋整個噩夢地帶的樣子,而我則是回到了之前放晶母之母的那塊地方開始練技能。

之前發現晶母之母的那塊地方差不多就是噩夢地帶的中心位置了,將來我們的城市我就打算建在這裏,所以這個地方之後肯定是需要挖地基的,因此現在不管破壞的多麽厲害都沒有關系。

本來在噩夢地帶最合理的練習方法是用大招一邊轟殺那些霧魂一邊練習那些平時因為魔力限制而無法經常使用的高級技能,但是在我和霧簽署了協議之後我才郁悶的發現從協議簽署的那一刻開機霧就被默認為使我們行會的一員了,而那些個霧魂全都是霧的武器變化的,也就是說現在這些全都算是我們行會的守護生物,而我攻擊它們根本一點經驗值也拿不到,只能算是行會內的切磋比試。

這一發現讓我郁悶了好長時間,因為我本來是打算在噩夢地帶好好刷刷級來著的,可是現在因為這個原因反倒沒法實現了。不過雖然經驗值拿不到了,但是至少魔力無限這個屬性還能用,因此現在雖然不能刷人物經驗,卻可以刷技能經驗。

《零》中的技能經驗就是根據使用次數來定的,而且這其中存在一個非常讓人郁悶的設置,那就是不管技能多大威力,最後升級需要的使用次數都是一樣的。這個設置對低級技能來說倒是沒什麽大不了的,反正多用幾次自然就夠使用次數限制了,但是對高級技能來說這可就麻煩了。高級技能之所以稱為高級技能可不光是因為它的威力夠大,其消耗也是頗為驚人的。這樣的技能偶爾用一用就可以起到扭轉戰局的作用,要想連續使用,一來你的魔力得夠高,二來還得有耐心,畢竟高級技能不像低級技能可以跟機關槍似的連著突突,高級技能都是要冷卻的,而且冷卻時間一般都很長,個別甚至帶有懲罰效果,因此高級技能要麽不用,一旦用出來通常不是敵死就是你亡,因為這種技能每次使用出來都會造成巨大傷害,而且在給敵人造成傷害之後這個技能也會讓使用者陷入短時間的疲軟狀態,因此只要一次搞不死敵人,你自己就得死。試問這樣的技能你要怎麽個練法?

不過我現在倒是不用擔心了,噩夢地帶內的魔力特征使得我可以肆無忌憚的放心使用大型技能,既不用擔心魔力不夠,也不用擔心有敵人騷擾,所以這裏就是練技能的最好場所,只可惜沒有怪物殺有點浪費。

因為我的魔力短路狀態還有九個多小時才能徹底結束,因此我現在也離不開這裏,只好專心的練技能,反正這樣的機會以後也難找了,正好抓緊時間能連一點是一點。

高級技能雖然升級不易,但是成功晉級之後的好處卻是顯而易見的。除了威力大幅度提升這個必然的結果之外,還有幾個好處就是一來釋放速度快了很多,不用像以前那樣一個技能等半天才能放出來。要知道你放大招之前必然都會伴隨著很明顯的環境變化,而敵人又不是傻瓜,誰會在明知道你在準備大招的情況下還傻傻的看著你把它用處來啊?所以說大招好過好,但是放不出來也是白搭,只有準備速度夠快,能在敵人幹擾到自己之前將其發動,這才能算是好用的大招,否則的話哪怕你的大招一次就能摧毀地球,放不出來也是白搭。

除了速度提升之外,技能升級之後還有倆好處很重要,一是魔力消耗下降。這點很重要。因為大招通常耗魔都很厲害,而玩家們通常不會在戰鬥一開始就放大招,可是等到想要用的時候很多人就會發現因為之前的戰鬥,魔力已經用的七七八八了,這個時候再想用大招就得面臨魔力不足的尷尬境地了。因此說魔力消耗的多少對大招來說也是個很重要的屬性。另外,除了這個大招的耗魔降低了之外,升級之後還有一個很重要的特性就是降低了大招的懲罰與冷卻時間。