第七十章 萬神群中過,片傷不沾身。

“宙斯。現在沒人搗亂了,讓我們分個高下吧?”

我當然知道宙斯不想和我打,我也不想和他打,但是越不想打,我越要表現的躍躍欲試,不然只會讓宙斯知道我也在害怕,那樣他就會更加肆無忌憚的攻擊我。相反,我越是表現的像個戰鬥狂一樣,宙斯就越是不敢動我,因為他會以為我有什麽憑仗,反而不敢輕易下手。

“哼,挑戰我你還沒那個資格。”宙斯雖然不想打,可氣勢上卻絕對不能弱了陣勢,不然只會被部下們看不起。

聽到他這個回答我就知道宙斯是真的怕了,所以現在我反正更加大膽的挑釁他。“沒資格?那就是說我只配向你的手下挑戰了?行,沒問題。你是奧林匹斯神族的老大,我給你這個面子,我就自降一級先挑戰你的部下再說。不過你確定不要親自出手嗎?怕了的話直接認輸我也是不會為難你的。”見宙斯想解釋,我立刻加快語速搶在他之前說道:“當然,如果你真的不敢,那就指定一個手下上來送死吧。反正雅典娜我都放倒了,也不在乎多幹掉一個兩個。”

“我哪裏怕了?”宙斯等我說完總算搶到機會喊了出來,只是這種事本來就屬於沒發證明的事情,不管宙斯解釋與不解釋,結果其實都一樣,反正該懷疑他的人自然會懷疑,他解釋也沒用,而不懷疑他的人自然就不會懷疑,他不解釋人家也一樣不會懷疑。

果然,見周圍似乎沒什麽反應,宙斯也明白自己算是解釋不清了。本來這個時候他自己馬上沖下來和我戰鬥是最好的解決辦法,這樣就可以排除他害怕的大部分嫌疑了。當然,也有人會認為他這是被我擠兌的沒辦法了才出手的,雖然事實也確實如此,但從大方面來說,起碼這樣可以消除大部分在場神族對宙斯的懷疑。

雖然方法不錯,但是很可惜,宙斯是真的不想下來和我打,所以他最終用了最不好的辦法,那就是直接指了一個奧林匹斯神族讓他下場。

這種時候宙斯也知道大家的心思不穩,所以他沒有胡亂指人。這個被他派出來的人是他的心腹之一,雖然實力不強,但忠誠是絕對沒問題的,因此在被宙斯指到之後,那家夥立刻便站了出來。

“紫日,今天就讓我來接受你的挑戰。”

“呦,還真有主動送死的家夥嗎?”看到那家夥走出來,我開始一邊圍著他轉圈,一邊用一副很不屑的口吻嘲諷著他。

那家夥的面貌一看就是那種比較正經,連玩笑都不會開的類型。這種人辦事一般都是一板一眼,做事情認真到刻板地步的存在。對於這種人,和他開玩笑是非常容易激怒他的,要是朋友還好點,以我和他的敵對身份來說,跟他說出這種話那就跟往汽油桶裏扔了根火柴差不多。

事情也就像我預料的一般,那家夥剛一聽到我的話立刻就爆炸了。他憤怒的直接一把提起手中的黃金長矛就朝我扔了過來,當然這種胡亂扔出的長矛是絕對不可能命中的,不過他也沒打算靠一支長矛就把我解決掉。這個家夥在扔出長矛之後立刻就拿著劍朝我撲了過來。

很明顯,這家夥做事情也許很刻板,但他的戰鬥經驗卻不低,所以他不會傻乎乎的和我硬碰硬,而是用長矛吸引注意力,自己則拿著劍跟在長矛後面迅速近身企圖趁機襲殺。不過很不幸,他今天碰上的是我。

遊戲裏兩個個體之間發生戰鬥的話,最後拼的東西無非就是三樣:屬性、反應、運氣。

屬性包括的東西很多,比如說力量、敏捷什麽的,還有玩家的裝備,怪物的特殊屬性什麽的。反正這些東西都是數據化的,有的直接在屬性控制台上就能看到,有些則是隱藏的屬性,但不管怎麽說它們都是數據化的東西。

反應這個東西在遊戲裏雖然有敏捷屬性來表達,但其實它卻是獨立的存在。遊戲內的敏捷實際上應該被撐為肌體響應速度,也就是當你發出指令要踢腿,到你的腿真正踢出去這個過程中的時間差。但是,真正的反應力其實不是這麽簡單的,它取決於操作這個人物的玩家現實中的大腦反應速度,這和人的先天神經結構與後天鍛煉有很強的關系。當然,遊戲人物是沒有現實中的肉體的,他們的反應就是屬性化的敏捷對應的速度。

最後這個運氣就比較好理解了,它完全就是個沒法計算的東西。遊戲裏倒是有幸運屬性這一說,但它只是個概率,不是確定的數值。理論上說,如果你真的運氣好到出門整捆整捆的揀錢、買彩票必定中獎的話,那麽就算遊戲裏的你的幸運屬性是負數,你照樣可以百分百爆發出最牛的戰鬥屬性,因為系統給出的幸運值只是提高或者降低你達到某一數據的概率,但系統從未將任何一個概率設置為零,所以說真要你的運氣好到逆天,系統幸運值根本就是個可有可無的東西。