第六章 新船

面對著場內眾多傻眼的食人族,我直接問道:“你們還要比嗎?下一場我允許你們隨便安排人數,就算全體一起上也沒關系。”

淩將我說的話翻譯了過去之後,對面的那幫食人族全都是愣愣的看著我,然後他們便突然將雙手交叉放在胸前並向我一彎腰集體喊出了一句話。淩告訴我這是他們在表示效忠。

這幫食人族的觀念就是服從強者,因此當我證實了自己的勇武之後,他們便立刻改變了對我的態度。沒有實力的人在他們面前囂張那是挑釁,而有實力的人囂張那是應該的,這就是他們的觀念。

在這幫食人族服氣了之後,接下來的事情就簡單多了。首先通過這個族長向外發布命令將附近所有純系食人族都召集了起來,以便於之後跟我一起返回艾辛格。本次任務的主要目標黃金右腳在食人族族長的幫助下也很快被我拿到,當然這東西是要交給烏索的。至於和烏索一起來的那幫人,本來我以為這些人已經全部掛掉了,沒想到居然還沒死。後來我一問才知道,這幫食人族居然有個和惡心的習慣,就是把敵人的頭骨制作成工藝品帶在身上,以此來彰顯自己的武力。這幫人雖然被幹掉了,但是因為需要準備制作工具和輔助材料,所以暫時還沒被殺。之後我以強者的身份向他們討要這些俘虜,自然也就成功的把他們給救了下來。

當我把獲得的黃金右腳轉交給烏索這個國器持有者的時候,烏索立刻將那件黃金右腳穿了起來。這個東西剛一上身,他的國器立刻就成為了整套裝備。不過,就在他的國器成型的瞬間,他身上的所有國器組建突然同時亮了起來,然後一道電流突然從他的全身各處發出飛速向著胸口聚集,最後當電流匯聚到一點之時,一枚光彈突然從他的胸口發出直接轟向了我的胸口。由於我根本沒想到烏索會攻擊我,所以我根本一點防備都沒有,加上那電流聚集速度超快,我都還沒來及反應就已經被轟中了。

看到我被襲擊,周圍的食人族立刻就呼啦一下圍了上來拿出武器準備對烏索他們動手,畢竟現在他們是我的人了,看到我被襲擊沒道理不幫忙啊。不過,就在他們準備攻擊的時候,我突然出聲制止了他們的舉動。

“別緊張,別緊張,不是攻擊。這不是攻擊。”

剛剛那道電光形成的光彈打中我的時候我確實以為自己遭到偷襲了,以至於我為了躲閃而向後連退了好幾步,但是等那光彈真正命中我的時候,我才發現沒有得到任何被襲擊的提示,而且身上也沒有啥不適的感覺。

在叫停了那幫食人族後我又仔細看了下自己的屬性,結果發現我的神龍套裝上竟然多了一條新屬性——敏捷。

按說敏捷是個基本屬性,每個玩家的基本屬性點中就包括力量、敏捷這些基礎屬性點,但是在此之前我從未看到過敏捷被以特殊屬性的方式單獨標在裝備欄裏的。在仔細檢查了這條屬性之後,我終於搞清楚了這個屬性的功能。

所謂的敏捷屬性其實可以拆分成兩個比較具體的屬性,其一是命中,其二是閃避。說的簡單點就是當我攻擊敵人時,命中率會比較高,幾乎不會出現被敵人閃開的可能性。當然,這個屬性對我其實沒多大用處,畢竟我平時砍人也很少有失手的時候。但是,後面的那個閃避就比較牛叉了。這個閃避的效果是增加閃避概率,其實就是自動控制我的身體對敵人的攻擊做出躲閃,而且其效果非常之好,以我的基礎敏捷加上這個敏捷屬性之後,對於敏捷屬性和我基本相當的人幾乎可以做到百分百MISS。

我現在好歹都兩千一百多級了,敏捷數值本來就高,加上我的基礎屬性點就比別人高了兩倍以上,所以等級越高我和一般人的差距就會拉的越大。以一般玩家的屬性值來計算,就算這個人是專門靠敏捷屬性吃飯的刺客類職業,他也必須達到一點五倍於我的等級,才能保證敏捷屬性和我相當。

一點五倍的等級是什麽概念?這個概念就是,當我兩千級的時候,對方必須達到三千級,我們的敏捷屬性才會相等。這還是對方是刺客類職業的前提下,如果碰上法師型玩家,他就算升到一萬級也未必有我兩千級的敏捷高。當然,就算敏捷是零,一萬級的法師隨便扔個範圍魔法也足夠秒掉我了。可惜目前我才是等級榜第一,而且比第二名高了一大截,所以想要在敏捷上超越我是絕對不可能的事情。當然,敏捷不如我,也不意味著就絕對打不中我,只是說命中率會非常的低。

不管怎麽說這個敏捷屬性非常牛叉是肯定的,不過這個屬性其實還有一個更牛的地方,那就是它並不是一個單純的個人屬性,而是一項國戰屬性。