第一百七十七章 願望果實咱也有

原本擁有七百多人的挑戰者隊伍因為來自世界各地的不同人群的不同思想而自動分裂成了三股勢力。發現事情已經變質的中立方直接退出了競賽,順便還能賣我個人情。支持我的人則是迅速站到了我一邊,雖然人數比較少,但他們的作用無疑將是巨大的。

因為競賽設置的原因,所有挑戰我的這些玩家都被系統默認組隊成了一個隊伍,也就是說還在競賽場內的這五百多人實際上都是默認為同盟關系的。盡管他們現在實際上已經變成了敵對的兩派,但系統還是默認他們為同組人員。而且,這種同組關系還是不可退出的那種強制組隊。

正是因為這種組隊關系無法退出,所以幫助我的這幾十人才會意義非凡。如果他們和對方只是進行正面對抗的話,那麽這幾十人最多拼掉一百多人也就差不多了。那樣的話對方至少還能剩下三百人,雖然對我有幫助,卻意義不大。但是,因為他們現在是一個隊伍,這個意義就立刻不同了。

組隊人員的好處是可以自動防止魔法誤傷,也就是說除了那些在屬性中專門標注了有可能造成誤傷的魔法,大部分法術都會自動忽略隊友,保證隊友可以在己方法師的狂轟濫炸之下安全作戰。這個屬性本來是為了幫助組隊人員戰鬥用的,但是現在情況卻是倒了過來,因為幫助我的這些人和對方是組隊關系,所以他們可以完全免疫對方的大部分魔法。

有一群魔法免疫的幫手意味著什麽?意味著我可以讓他們給我當人體盾牌。只要對方往我這邊扔魔法,這些人就可以主動沖上來幫我擋住,反正對方的魔法打中他們只會因為沖擊力等原因造成極輕微的傷害,法術的主要傷害會被系統自動忽略,這就等於是廢掉了對方一半的法師隊伍。

其實隊友之間除了魔法師的法術可以防止誤傷外,戰士們的技能有很多也是自帶隊友識別的。反正只要是能在組隊情況下不誤傷自己人的技能,對幫助我的這些人來說那就都是無效的。

除了這些可以完全忽略的無效化技能之外,盟友之間還有個好處,那就是物理攻擊時不會觸發自動魔法、不會產生附帶傷害、不出爆擊以及永遠只承受最小傷害。

《零》中的自動魔法可謂是種類繁多,幾個每個玩家都有一到兩項自動魔法,至於我身上,那更是多達十幾種。這些魔法往往是裝備自帶法術,而觸發條件一般是命中敵人,或者被敵人命中。本來這種法術就是為了對突襲自己或者被自己突襲的敵人造成額外傷害的,但是,因為這些法術也是會自動忽略盟友的技能類型,所以,系統幹脆把這些自動法術設置成了不會被盟友觸發的狀態。

舉個簡單的例子。比如你有一把刀,其屬性中包括這麽一條:“50%幾率成功命中後以雷霆閃電再度打擊目標。”有這條屬性就意味著你每次成功命中敵人都可能讓對方再挨一道霹靂閃電,當然發生概率只有50%,不會每次都觸發,但畢竟這個概率已經相當高了,所以肯定是經常會出現霹靂閃電。但是,如果你用這把武器去砍自己的隊友,那麽就算你把隊友砸的滿頭包,這個技能也是一次都不會出現,因為這種自動技能根本就不會隊盟友發動。

除了自動魔法外,系統默認盟友之間的附帶傷害也會無效化。和自動魔法一樣,《零》中的很多裝備都帶有附帶傷害。比如最常見的就是在某武器的屬性中有一條屬性寫著攻擊造成多少到多少的某一系元素傷害,比如我的永恒劍上就附帶有10%的額外地獄火傷害。這種傷害並不是計算在武器攻擊力中的傷害,而是說在主攻擊力計算完之後直接在對方身上再扣掉附帶傷害。附帶傷害有個好處就是忽視對方的物理防禦,而實際造成的傷害則是和對方的這一系法術的魔抗高低有關。比如你的武器附帶的是火系傷害,那麽附帶傷害的值就得看對方的火系魔法抗性了。如果對方的火抗性是零,那麽恭喜你,你的附帶傷害可以百分百生效了。當然,魔抗為零的人還是比較罕見的,但是魔法比較低的人卻是很多很多,而且除了法師,大部分人的魔抗一般都沒物理防禦高,所以這個附帶傷害在對付除法師之外的其他職業玩家時一般都比主傷害要來的有用。至於法師類人群……你都能沖到法師身邊拿刀砍他了,你還用在乎什麽附帶傷害嗎?被戰士近身的法師那就是老虎身邊的羊羔,只要戰士別赤手空拳的上,就算拿根樹枝沖上去通常也是戰士贏的可能性大些。

總之,因為附帶傷害這個屬性的效果很好,用處很大,但是,這個屬性對盟友無效。盟友之間就算拿武器對砍,能出現的也就只有基礎傷害而已。