第一百六十六章 最賺錢的都是小發明(第2/4頁)

一個行會,只要稍微上點档次,必然都會有自己的魔能武器,比如說是魔晶大炮之類的東西。像是那些有自己城市的行會,他們不但會有魔晶大炮,還會有城市防護罩甚至是魔能驅動的自衛型魔法陣。而如果是像我們冰霜玫瑰盟這樣的超級行會,那魔能設備就會幾乎覆蓋整個行會的各個領域,從城市防守到對外作戰,處處都要用到魔能武器。

這麽多的魔能武器要消耗能源,使用獨立的魔晶石能量提取裝置顯然並不劃算,一來這要為每部設備單獨安裝一個能量轉換器,二來小型設備的能量提取率必然是不如大型設備的,這期間造成的能量損耗將非常可觀。像艾辛格這樣的城市,如果不是使用了中央動力核心集中供能的話,那麽艾辛格的能源消耗起碼得上升百分之三十不止。不要小看這百分之三十,以艾辛格的魔晶石消耗量來說,正常情況下一天是一百多公斤,百分之三十就要三十多公斤,而如果是戰鬥狀態,那麽每一小時的消耗量可能就要超過一千公斤了,這多出來的百分之三十就意味著每小時多用三百公斤魔晶石。白魔晶石雖然不算是什麽罕見的東西,但它在遊戲裏就跟現實中的汽油一樣,你說汽油常見不常見?再想想汽油貴不貴?如果有辦法讓那些燒遊的設備節約百分之三十的燃油,你說它們的主人願不願意?反正腦子沒病的肯定都願意。

正因為集中供能可以節約能源,所以如何傳輸魔力就成了重中之重。比較常用的傳輸方式是魔力管道,像艾辛格用的就是這種。但是魔力管道有個特點,那就是它是固形設備,也就是說從生產出來之後就會固定形狀,如果生產的是直的,那它就是直的,你非要扭彎它就只能把它折斷,想不弄斷管道使之彎曲就只要在出廠前進行復雜的加工。所以我們行會生產的魔力管道全都是直的,在使用時再根據需要選用不同長度的管道進行現場切割或者拼接,至於有需要拐彎的地方,那就可以用另外一種特殊彎頭來連接,而這種彎頭也分成很多種,但大致上都是四十五度角的倍數,比如九十度、一百三十五度之類的,當然也有一進多出的分線輸出接口,這個方面有點像是水管,使用直管道配彎頭來解決管道轉彎的問題。

但是,在大方向上使用這種方法雖然沒問題,可是如果碰上了需要轉動的平台比如說大炮的底座之類的就會比較麻煩了。通常遇到這種需要旋轉的裝置,大部分行會使用的方法都是將魔力導出,然後用魔力柔軟的導線轉接。這魔力導線可以隨意彎曲或者做一定程度的拉伸和壓縮,所以只要不是那種轉起來沒個完的平台用魔力導線都能輕松搞定。可問題是,魔力的特殊屬性決定了魔力導線不像電線那麽好做,它的技術含量遠比魔力管道要強的多,因此能生產它的行會非常之少。目前全世界範圍內能生產魔力導線的行會加一塊也才不到二十家,而且無一例外都是成品率極低。我們行會的技術算不錯的,成品率也才十分之一。注意,這個成品率不是造十根壞九根,而是造十米有一米能用,這和造十根壞一根完全是兩回事。

如果我們可以造十根導線壞九根導線,那對我們來說也無非是成本上升的問題,可關鍵是現在是造十米壞九米,而且你還不知道它具體在哪壞,這就造成制造出來的導線長的長短的短,我們自己根本沒法控制長度。如果只要短線還好說,如果需要一根超級長的導線,那就慘了,可能拉出幾百倍長度的導線都湊不出一根需要長度的來。當然,也可以用轉接口一根根的接,但是,轉接口可是會有魔力損耗的,而且接口處通常都是最容易出故障的地方,能用一根線搞定誰願意用一堆短線接出來的線啊?

其實除了需要旋轉的平台需要魔力導線,別的設備也很需要魔力導線。像是一些魔能設備內部的魔力線路,因為設計時要求機械結構盡量緊湊,所以魔力傳輸路線往往不能是直的,這個時候如果使用可彎曲的導線,就會給設備整體設計帶來很多方便,而且設備體積也能因此下降很多。

事實上除了以上那些,對於一些會動的魔力設備來說,魔力導線也是異常重要的存在。比如說我們行會的機動天使和戰艦。我們行會的大型戰艦全部使用集中式動力核心,這使得我們的戰艦在續航能力上遠超一般戰艦,而且由於集中使用動力核心,給我們的戰艦省出了大量的空間,更重要的是,一台更大的動力核心意味著更強的瞬間輸出,所以我們的戰艦在魔能炮的威力和射程上以及戰艦的加速能力上都遠超別的行會的戰艦。這不光是因為大炮和推進器的技術問題,也有船用動力核心的功勞在裏面。