第八十章 極限測試

“你們就是設計師?”鮮血之鐮看著面前的那群人驚訝地問道。

“怎麽?難道我們不像嗎?”為首的一名穿了一身重甲的彪悍武士笑著問道。

不等鮮血之鐮回答,旁邊一名穿了一件法師長袍的人便笑著說道:“別緊張,你也不是第一個有這麽大反應的人了。其實我們確實是設計師,不過我們不是設計服裝和建築物的設計師。”

“沒錯。”那個重甲武士說道:“和那幫只會畫圖的家夥不一樣,我們設計的可不是死物,而是活著的東西。”

“活著的東西?”鮮血之鐮先是愣了一下,隨後便突然反應了過來。“難道說你們設計的是我?”

“應該說我們設計的是人,不過現在我們的設計對象就是你,所以你說我們設計的是你也不算錯。”

“我一個大活人能怎麽設計?”

“能設計的地方多了去了。比如說你的身高、臂長、體重、身材之類的東西。”法師回答道。

“這些東西也要設計?我又不是去當模特!”

“不不不。”那名法師非常認真地說道:“冰霜玫瑰盟是個跨國型超級行會,在這樣的行會中擔任中堅力量就必須有著近乎完美的各方面表現,如果你能在冰霜玫瑰盟擔任中堅力量,那麽你以後不管是去做模特還是別的什麽職業,都應該能夠完美勝任。而且,身高、臂長、體重、身材之類的東西也不單是為了你形體,更多的還是為了你的戰鬥力。”

“這些東西和我的戰鬥力有關系嗎?”

“當然有。”之前那個戰士說著先轉向了我這邊問道:“會長,她已經簽過協議了吧?”

我點點頭道:“簽過了,沒關系,你們可以告訴她。”

聽到我的話後那名戰士才得意的轉向鮮血之鐮道:“既然如此,那我就告訴你這個遊戲中隱藏的最淺顯也是最大的秘密,那就是……傷害值是可以鍛煉的,而影響傷害值的屬性就是這些看起來完全沒關系的身高、臂長之類的東西。”

鮮血之鐮剛聽完還沒覺得有什麽問題,但是很快她就反應了過來。“什麽?傷害值能鍛煉?”

“沒錯。”戰士接著說道:“你難道沒發現,兩個屬性完全一樣的人在戰鬥中往往能表現出很明顯的強弱之分嗎?按說如果屬性相同,戰鬥力只取決於格鬥意識的話,兩個人的格鬥水平就算差再多,也絕對不會太明顯才對吧?但事實就是兩個屬性相同的人往往會有巨大的戰鬥力差,而真正決定其差別的就在傷害值上。”

“屬性相同傷害值不是一樣的嗎?”鮮血之鐮疑惑地問道。

“不,看著一樣,其實卻不一樣。”那個戰士解釋道:“你如果仔細查看個人屬性就會發現,《零》中的傷害值都不是定值,而是一個區間,一般是多少到多少的傷害。這個傷害區間就是兩個屬性完全一樣的人所表現出來的戰鬥力差別的原因。”

“為什麽屬性一樣的人傷害值會不一樣?”

“不,最初他們的傷害值區間其實是完全一樣的,只不過每次攻擊產生的數值卻不一樣。大多數人都以為傷害值的具體數字是在傷害區間中隨機抽取的數值,簡單點講就是大家都以為每次的傷害具體數值都是在傷害範圍內碰運氣碰出來的。”

“那麽實際上呢?”

“實際上傷害值是多種因素結合的產物。每次攻擊時系統確實會抽區一個隨機數作為傷害值的基準比例,但這個數字影響的只是傷害值的一小部分,而且這個隨機數也不是完全隨機的,而是根據玩家的幸運值來隨機的。一個幸運9的人和一個幸運0的人,他們兩個就算其他屬性完全一樣,攻擊傷害肯定也不可能一樣。

另外,除了幸運值,我們之前說的那些身高、臂長、體重之類的數據也會影響到你的最終傷害值。比如說如果你的手臂比別人長,一次普通攻擊中敵人發生了躲閃,那麽因為你手長,所以你可能依然能攻擊到他,或者擦傷他。這個時候在與你屬性相同的人打出Miss或者低傷害時,你卻可能打出正常傷害,這就是你們的戰鬥力差距的來源。此外,還有你的體重,如果使用野蠻沖撞之類的技能,兩名屬性相同的玩家,一名身高一米六,體重四十公斤,另外一名身高兩米,體重一百二十公斤,他們兩個即使屬性點完全一樣,你覺得他們有可能產生相同的傷害輸出嗎?”

鮮血之鐮聽完之後趕緊搖頭道:“聽起來確實有道理,可我不想把自己練長手長腳長外加身材肥胖的樣子!那個造型我還怎麽見人啊?”

“哈哈哈哈……”被鮮血之鐮一說那幫設計師和我全都笑了起來,只有鮮血之鐮自己一個人在那睜著個大眼睛茫然不知所措。最後還是那個法師看不過去了才一手捂著肚子一手擦著眼淚給她解釋道:“胖有胖的好處,瘦也有瘦的優勢,我們設計師的工作就是根據你的個人特征幫你設計出一套最適合你的身材標準與戰鬥技巧,不是說要把你練成個胖子或者瘦子。剛才舉例說胖子用野蠻沖撞比瘦子厲害,但反過來如果使用的是閃擊技能,瘦子就肯定比胖子有威力,我們要的只是找出最佳搭配,然後指導你練習最適合你的技能,而不是大幅度改變你的形象。”