第十一章 安眠曲

冰冰的地獄鎮魂歌確實夠厲害,但日本人的瘋狂程度也是絲毫不差。盡管大量的活屍傀儡堵住了前進的通道,但看到希望的日本玩家根本就沒把那些僵屍傀儡當回事,在一番瘋狂的沖殺之下日本玩家幾乎是以一比一的傷亡比例搞定了這幫被控制的傀儡。

本來攻城戰中一比一的傷亡比並不算什麽,對進攻方來講能打出這種傷亡比甚至可以說是非常值得驕傲的情況了。但問題是現在不是在隔著城墻攻城,而是在城門樓已經倒塌的情況下進行城門突破。再說了,不管是沖鋒的還是阻攔的,那不都是日本人?只不過一部分是在按照自己的意識沖鋒,另外一部分是被冰冰的技能影響在抵抗自己的同伴而已。不過不管怎麽說,反正死的都是日本人,這點肯定是沒錯的。

眼看著那幫傀儡快被日本人自己砍的差不多了,冰冰她們便開始研究下面由誰去擋。雖然單挑模式下魔音師基本上可以被所有職業完全壓制,但群戰模式魔音師卻是無敵的。相比之魔音舞者超強的近戰能力,魔音師不但技能啟動時間超長,而且幾乎沒有防禦能力,這樣的職業單挑自然不行,但群戰中只要給他們足夠的準備時間,一旦魔音開始生效,那除非是我這樣可以硬抗魔音幹擾並繼續作戰的超級高手,一般人就只能等死了。

冰冰剛剛玩過大招,現在正在虛弱期,一時半會的根本指望不上,所以最後只能是水晶公主再次出馬。盡管我們行會的魔音樂隊人員挺多,但其中大部分都是魔音舞者,真正的魔音師並不太多,況且魔音師也是分種類的。像群蕊的戰鼓舞盡管威力強大,實際上卻是半輔助半攻擊型,和冰冰這種類型是完全不一樣的形式。

相比之群蕊的戰鼓,水晶公主的管風琴就是徹底的群攻樂器了。在那幫日本人終於砍倒了最後一名傀儡打算沖入城內之時,一聲低沉而壓抑的長音突然響了起來。

之前在城門樓被轟塌之前,那些日本玩家就已經領教過一次水晶公主的管風琴的厲害了,所以這次一聽到這個聲音立刻就是集體一愣,跟著全都瘋狂的向前沖來妄圖在魔音生效前搞定水晶公主的管風琴。不過,魔音師在戰場上之所以厲害就在於他們可以和敵人隔著老遠就開始奏樂,而等對方沖到跟前,魔音早就已經生效了。

瘋狂沖刺的日本玩家最終也沒能沖到水晶公主的面前,因為就在他們剛剛啟動不久,隨著一串溫馨舒緩的音樂聲響起,正在沖鋒的那不幫日本玩家突然發現自己的力量正在迅速流失,就好像剛剛跑完一萬米一般,所有人都累的雙腿打顫直想就這麽撲到地上睡一覺才好。

現在是什麽情況?在打的熱火朝天的戰場上睡覺?那和找死有什麽區別?每一個日本玩家都知道現在不是睡覺的時候,但身體就是不聽使喚。雙腿就像灌了鉛一樣越來越沉重,呼吸變的越來越困難,上下眼皮不斷的想要往一塊靠,甚至連拿在手中的武器都成了額外的負擔讓人想把它們扔掉。

撲通。終於第一個支撐不住的人直接撲倒在地,然後就像割麥子一樣,正在沖鋒的人群開始一排排的栽倒在地。有些人倒下後還能支撐著往上撐兩下,有些則是直接發出了鼾聲進入了睡眠模式。

《零》這個戰鬥類型的遊戲之所以能吸引到大量老年人進入遊戲,靠的就是遊戲內附帶的輔助睡眠功能。玩家在遊戲內睡覺,系統就可以通過玩家頭盔上的連接信號發出特殊頻率的電波模擬人進入深度睡眠時的腦波狀態。這種深度催眠方式可以讓患有失眠症和睡眠質量不好的人快速進入深度睡眠,因為該功能的強大能力,使得那些難以入睡的人和希望用最短的時間完成睡眠的工作狂紛紛登陸遊戲之後進行深度睡眠,而在他們的使用中,系統也在不斷的收集使用數據並進一步完善和加強該系統的效能。

水晶公主剛才彈奏的《安眠曲》其實就是利用《零》中的這個催眠系統的作用強行催眠玩家而產生的,至於NPC,他們雖然沒有腦波可以催眠,但NPC反正只是系統生成的人物,給他們加上催眠效果其實比玩家還簡單。

隨著水晶公主談走的《安眠曲》不斷的回響,最後一道戰場缺口處的戰場上出現了極為詭異的一幕。別的地方打的熱火朝天的,這裏卻是成片成片的人用各種姿勢躺在地上睡覺,有些人甚至是臉朝下趴在一灘血水形成的水窪中睡著的,結果最後居然活活把自己給嗆死了。

看到前面的玩家睡著之後,後面的玩家和NPC便開始奮力向前沖妄圖殺到水晶公主身邊,但讓他們意外的是水晶公主彈奏的《安眠曲》竟然和冰冰的地獄鎮魂歌不一樣。冰冰的地獄鎮魂歌只響了一遍,前後總共只有不到一分鐘的長度,然後她便停止了奏樂,而被影響的人則變成了不死傀儡開始按照冰冰的意圖襲擊他們原先的同伴。可以說冰冰的地獄鎮魂歌就是一次性的東西,在那一段時間內影響到的人數就是它的作用上限。但是水晶公主的能力卻不一樣,她的《安眠曲》在響完一便之後又重新來過,不斷的在循環彈奏,而在此期間沖入音波覆蓋範圍內的人也都和前面的人一樣陸續撲倒在地加入了地上的集體睡眠行動。