第一百九十七章 被遺忘的國家

沒錯。馴獸師就是不平衡職業,是整個遊戲的龐大平衡系統中唯一的那一個不平衡的職業。當然,這種不平衡並不是簡單的不平衡,而是馴獸師所獨有的一種算不上BUG的BUG。

在《零》中所有職業都可以通過交叉平衡法獲得平衡,但惟獨馴獸師有點脫離控制。這種脫離控制的主要原因就在於《零》本身對魔寵數量的限制。

《零》的主體是一枚金融炸彈,它的主要功能就是吸收資金,因此為了保證吸收資金的能力,《零》中的各種物品一向都是數量稀少卻功能強大。魔寵也不例外,作為一種能輔助玩家大幅度提升戰鬥力的特殊裝備,魔寵的能力一直都是眾多玩家公認的第一強大。然而與其強大的性能相對應的就是它那稀少的數量。整個《零》的世界中雖然每名玩家所能擁有的魔寵數量都是大致固定的,也就是說魔寵的總需求量是固定的。但正因為魔寵的這種不可替換性,使得很多人都不敢輕易將魔寵認主。這就使得很多人明明手裏有魔寵蛋,自己卻沒有魔寵可用。因為無法騎驢找馬,大家都想一次性找到一個頂級魔寵,這就使的眾多玩家一方面會大量購買高級魔寵蛋,一方面又不斷的尋找更高級的魔寵蛋。而隨著玩家等級和整體實力的提升,後期出現的魔寵蛋只會越來越好。這就逼迫那些玩家不斷的購買和等待下去。可以說這種變態的循環只要《零》還在運營,只要《零》中還有更高的等級開放,那它就不會結束,而在這個循環運轉的過程中,龍緣集團卻可以不斷的從其中抽取交易產生的如稅收和手續費之類的附帶資金。

雖然這種刻意加強各類物品和魔寵的流通來提高手續費的方式只是一種賺錢的手段,但它既然是在利用遊戲規則,那就不可避免的會對遊戲本身產生影響。其中最突出的就是為了增強玩家對各類物品的購買欲望,《零》一直在不斷的強化各類物品的效果。

強化物品效果這個能力看似很公平,但實際上它卻是不公平的。說它看似公平是因為裝備之類的東西你能用別人也能用,《零》又不是單獨在強化某一類玩家的裝備。它是在全面強化所有種族和職業的裝備特性,使玩家追求高端裝備。這本來無可厚非,畢竟大家都能得到高端裝備,你得不到只能說運氣和實力不好,怪不得別人。但問題是,魔寵是個例外。

裝備是個人就能穿,雖然戰士有戰士裝備,法師有法師裝備,但不管怎麽說,遊戲內爆裝備的品種都是大致平均的。所以這種裝備強化不會使玩家實力出現明顯傾斜。可是魔寵不一樣。雖然魔寵不分職業不分種族,幾乎是玩家就可以帶,但是這些攜帶量卻成了馴獸師的特殊BUG。別的職業帶魔寵的數量通常都在一到三之間,運氣好的人能有四到五的攜帶量,但馴獸師的攜帶量通常都不會低於六。

可能有人會說,雖然馴獸師攜帶魔寵多,但畢竟魔寵不好搞,所以還是平衡的。對,魔寵不好搞確實沒錯,但如果算上外力因素可就不一樣了。這裏的外力指的是錢和社會關系。我們雖然是在遊戲裏進行戰鬥並獲得魔寵,但玩遊戲的玩家並不是孤立的個體,他們在真實的社會中和遊戲裏的社會中都會有自己的關系網。如果一名玩家在現實中很有錢,而且交遊廣闊,那麽他就可以用錢買魔寵,用關系去和朋友要,去和熟人換。當然,你可以說人民幣戰士買裝備也有相同的效果,但就算是買裝備其實也是公平的。你可以毛全套戰士裝備,我也能買全套法師裝備,雖然和那些沒錢買裝備的人比起來花錢的人確實會強很多,但他們成不了世界第一,因為有錢人又不是只有你一個,你能買別人也能買。就算你是世界首富,可遊戲裏的頂級裝備又不用花掉世界首富的全部財產,只要人家的資金過億就足夠買齊一套頂級裝備,而這樣的人全世界至少有好幾萬。所以說買裝備看似拉開了玩家間的差距,實際上依然無法造就世界第一。惟獨馴獸師不同。

戰士可以買裝備,法師也能買。馴獸師當然一樣能買。表面上看馴獸師自身沒有什麽戰鬥力,買裝備似乎用途不大,好像是變相平衡了馴獸師的實力。但實際上根本不是那樣。沒錯,馴獸師的裝備再好也無法讓馴獸師本身強大起來,當然,這指的是正牌馴獸師,像我這樣還有主戰類兼職的另當別論。這些純種馴獸師的裝備確實不能讓他們和戰士或者法師硬碰又,但他們的裝備為什麽一定要加自身屬性呢?

戰士和法師的戰鬥力來源於自身,他們的裝備強化自身屬性就是在強化自己的戰鬥力,可馴獸師自身沒有多少攻擊技能,強化自身確實沒啥用。但問題是馴獸師的裝備既然是給馴獸師穿的,難道設計人員想不到馴獸師不需要強化自己的屬性嗎?這顯然不可能。因此馴獸師的裝備通常不是加輔助技能就是可以強化魔寵的屬性,一些神器級的馴獸師裝備甚至可以增加魔寵攜帶量。這樣算下來,戰士和法師能買裝備強化自身,馴獸師也可以。但馴獸師可以買魔寵強化自身,而別的職業卻不行,畢竟人家能帶一個班的魔寵,你頂多只能帶兩三個。就算大家一起買,一般職業也買不過馴獸師,這是屬性限制,就算你有錢也沒用。