第一百四十一章 屬性高未必是好事(第3/7頁)

就在那把刀斜劈下來的時候,我既沒有順著平衡本能站直身體也沒有去強行扭身躲避攻擊。在那把刀即將砍到我的當口,我只做了一件事,那就是向後下腰。我的雙手撐住地面後雙腳借助身體後仰的慣性甩離地面變成了頭下腳上的姿勢,而此時的小鳩健次郎正處於跳斬的最後階段,整個人等於是從我的前方以斜45度角朝我砸下來的。不過他原本的計劃是劈我的脖子,現在迎接他的卻是我的雙腳。從人體結構學角度來說,腿肯定是要比手長的,因此在小鳩健次郎砍到東西之前我剛剛翻上來的雙腳便正好撞上小鳩健次郎的肚子。想象一下你整個人從三層那麽高的地方跳下來,然後用自己的肚子去撞擊一根立在地面上的木樁,那個沖擊力就算不把肚皮撞穿,把胃裏的東西全擠出來總還是沒問題的吧?

現在的小鳩健次郎就是以這麽個姿勢撞上了我的雙腳,而且比剛剛那個比喻更糟。木樁是死的,我可是活的,和撞上木樁的情況完全不同,我在小鳩健次郎撞上我的雙腳後便立刻雙臂用力一按地面,整個人倒立著從地面上彈了起來,同時雙腿交替在小鳩健次郎的肚子上一路猛踹,結果硬是頂著小鳩健次郎從地面上一路飛起來兩米多高,然後因為小鳩健次郎之前跳過來的慣性我們便在空中翻了個個,變成我在上面小鳩健次郎在下面的狀態。而且雖然方向倒過來了,但我們的相對位置卻是一點也沒變,只不過現在的造型是小鳩健次郎平躺在空中,而我則是站在了他的肚子上。在小鳩健次郎還沒從之前的一路連蹬帶踹中恢復過來之前上升力耗盡的我們便開始向地面墜了下去,然後就是墊在下面的小鳩健次郎以平躺著的姿勢轟的一聲砸在了地面上,緊跟著我以雙腳並攏的姿勢猛的砸在了他的肚子上,直接把這家夥踩的像個蝦米一樣腦袋和雙腿猛的向上一翹然後又躺平了下去。

場外觀戰的雙方玩家都被眼前的這一幕給驚呆了,他們怎麽也沒想到我的防禦反擊會如此犀利,不但將小鳩健次郎的攻擊給擋了下來,更是直接把小鳩健次郎給打成了半殘狀態。甚至因為剛才最後那下實在太狠,搞的很多觀戰的人都在小鳩健次郎落地的瞬間忍不住捂住了自己的肚子,就好像是他們被我踩了一樣。

在完成這個連招之後我也沒有繼續攻擊小鳩健次郎,而是輕松的一個小跳從小鳩健次郎砸出的那個足有兩寸深的人形陷坑中跳了出來。本來以剛才我們飛起來的高度,這下是不該摔這麽重的,畢竟地面上的都是火山巖,硬度比泥土可高多了。能把這樣的地面都砸出個坑來,那至少也得從幾百米的高度摔下來才能做到。不過小鳩健次郎的落地動能可不全是我們倆的重力產生的勢能,還有一部分是我用技能踩他所造成的沖擊,要不然以小鳩健次郎現在的屬性也不至於從兩米高的地方平摔下來就被摔的半天爬不起來了。

等我從他身上跳開之後小鳩健次郎才翻身從坑裏爬了出來,不過因為剛才那下實在踩的太重,小鳩健次郎剛一爬出來便跪在坑邊嘔吐了起來。其實他現在還能吐都已經應該感謝系統送他們的那個屬性繼承獎勵了,如果是一般人被我剛才那麽一通猛踩就算腰不斷掉肚子也穿孔了。

“小鳩君表現可不怎麽樣啊!這就開始吐了嗎?一會可別哭出來啊。”

小鳩健次郎聽到我的話很想反駁,不過可惜的是他現在正忙著嘔吐,根本沒空回嘴。

其實如果是按照正規戰鬥,我應該在把小鳩健次郎踩倒在地的時候就直接結果掉他,不過我們這次的任務不單單是擊敗,而是擊潰,所以太幹脆的把小鳩健次郎剁了也沒啥用。我必須借助他的戰敗來打擊日本玩家的信心,因此我決定暫時先不急著把小鳩健次郎幹掉,反正他也沒有我們想象中的那麽厲害。

之前我們一直擔心繼承了屬性之後的小鳩健次郎會變的異常難搞,但是現在看來似乎是我們想多了。在遊戲中,攻擊力、敏捷和體力什麽的都能依靠屬性來強化,但惟獨一樣東西系統強化不了,那就是——反應速度。不管系統如何調整你的人物屬性,哪怕把你的所有屬性值都設定成無窮大,那都只能是改變遊戲人物的屬性,和玩家本身其實並沒什麽太直接的關系。找個比較形象點的比喻,玩家在遊戲內使用的人物就是一部賽車,而玩家自己就是駕駛員。你可以強化賽車的性能,使其馬力更強勁、加速更快,轉彎更靈活,但你永遠沒辦法大幅度強化駕駛員,頂多只能通過長期訓練使其體能有那麽些許的提高,但和車輛本身的性能提升比起來,那根本就是微不足道的東西。遊戲裏的人物也是一樣的情況,系統能強化人物屬性卻不能強化現實中的玩家,就算你的人物敏捷被系統加到光速,以人類的反應神經也根本無法駕禦這樣的身體,因為這種身體實在是太強悍了,向前隨便跑連個步就沖出去幾十萬公裏,誰來得及反應?如果有人的屬性達到這種程度,那麽他唯一的結果就是只要一動就會把自己撞死,因為在他的移動速度下他自己根本沒法看路。