第一百八十三章 國家通道受阻

猶豫了很久的鬼手信長最終還是沒能下決心使用秘密武器,畢竟那東西只能用一次,而且副作用巨大,一旦現在用出來,中國玩家確實要傷亡慘重,但日本人也絕對好不了。

因為鬼手信長沒有批準使用最終武器,無奈的日本玩家只能用最普通的近戰和我們的大軍混戰,但是這種戰鬥根本就是一邊倒的戰爭。中國玩家這邊有大量高階NPC在前面擋著,最前方還有作為突擊點的機動天使,被機動天使沖過的日本玩家陣營根本就沒什麽隊形可言了,即使沒被機動天使砍死,在遇到後面的NPC和中國玩家時也只能各自為戰和中國玩家硬抗而已,但是在一對多的情況下日本玩家就算再牛也還是要吃虧的,最後只能無奈的被一個個打倒在地。

隨著我們這邊隊形的穩步推進,日本玩家的防線變的越來越亂,無奈的鬼手信長只能一步步的下令收縮防線,隊伍是一退再退,最後被迫將三座要塞城的部隊全部從城裏給撤了出去集中到了位於三座要塞中央的國家通道入口處。

這個國家通道是國戰開始後由系統建立的一種類似傳送門的東西,而其位置則是半隨機的。初始通道會由系統設定在國家戰鬥力的平衡點上,基本上可以將這個過程想象成將全國所有戰力換算成重量,然後找到其重心,這個重心就是國家通道的出口。不過這個出口並不是說永遠就固定在這裏了,而是可以更改的。更改的前提是必須完成一個系統發布的專門任務,而且完成任務的必須是具有本國國籍的玩家,做任務之間還必須要有一個會員數不低於本國玩家總數萬分之一的本國行會提供申請,只有行會申請後系統才會給出任務卷軸,否則就算你想做任務,靠一個人也是拿不到任務卷軸的。

國家通道的本質其實就相當於一個傳送隧道,和傳送門不太一樣,這個隧道的兩端雖然連接著兩個點,但它的中間其實是有過度區域的,不像傳送門,一腳跨過去就到對面了。

中國和日本之間的國家通道是條大約五公裏長的巖石隧道,看起來就好像一個沒有經過休整的天然穿山隧道,而兩邊的隧道出口也確實是在山上,只不過穿過去之後不是從山的另外一側走出來,而是到了另外一個國家。

因為這條通道連接著兩個國家,所以在國戰開始後這裏就成了兵家必爭之地,因此在通道兩端都各修有一道城墻。日本玩家在撤出了要塞後就全部集中到了這段城墻後面的通道之中去了,我們這邊的部隊卻沒有跟著往裏沖。攻城這種事情其實是最看特殊能力的戰鬥方式,特殊的計謀或者武器用好了,這種戰鬥能夠做到很低的傷亡率甚至於是零傷亡,而做不好的話用人命硬堆,一段城墻就能吞掉成千上萬的部隊,可以說這種地方是真正的危險之地。

之前鬼手信長就是打算借助三座要塞的城墻和城內構建的層層防禦線來一步步消耗我們的人力資源,按照他的想法我們不斷的進攻,他們有計劃的一步步放棄防線往後退,始終使我們保持在一種攻城的狀態中,這樣我們的傷亡必然會直線上升。只是他沒想到我們會使用機動天使進行突破,結果防禦戰打成了遭遇戰,我們這邊的傷亡和日本人那邊的傷亡竟然還不到一比一,我們這邊平均每損失一名玩家或者NPC,日本那邊就得損失一名以上的玩家或者NPC,守城戰打成這個樣子也難怪鬼手信長沮喪了。不過,現在他們撤到了國家通道裏,這樣借助外部的城墻我們等於是又進入了攻城戰模式,如果現在硬沖,傷亡肯定會很驚人,之前嘗到特別攻擊法的好處的中國玩家們自然不會傻傻的在這個時候悶頭往前沖了,不用我們去阻攔他們自己就停了下來。

實際上鬼手信長頭疼我也很頭疼,普通中國玩家不了解情況,看到我們輕松搞跨了日本人三座要塞的防禦就以為之後也會一帆風順,其實情況根本就不是那麽回事。

國家通道的兩邊確實有城墻,但那東西根本就不是玩家建造的,而是系統自動生成的。但是和系統自動生成的NPC城市的建築不太一樣,國家通道兩端的城墻不但耐久度是普通城墻的上百倍,而且還能自動修復。艾辛格的城墻在一般玩家看來就已經夠恐怖的了,但那主要是因為艾辛格的城墻厚度驚人,那幾乎就跟座小山一樣厚的城墻防禦力高是正常的,然而眼前的這道國家城墻卻不一樣。這種堵在國家通道的城墻實際厚度僅有五十米,相對一般的城墻來說確實還算滿厚的,但這五十米厚的城墻其總防禦值卻高達一億多,這個數值是艾辛格城墻防禦值的三倍還多,想打穿這樣的城墻非得用超級武器不可。而目前為止似乎大部分國家打算通過這個通道交戰時都是選擇直接爬過城墻攻擊的,從來沒有誰會想著把這個城墻給炸塌來著,畢竟那個防禦值實在是太嚇人了,基本上只要腦子正常的人看到那數值就不會再往那方面考慮了。